PlayStation Store ve Nintendo Eshop'ta birçok oyuncunun dikkatini çeken büyüyen bir sorun var: "slop" olarak adlandırılan şeyin çoğalması. Hem Kotaku hem de Aftermath , bu fenomeni kapsamlı bir şekilde ele almıştır, özellikle Nintendo eShop ile, kullanıcıları reklamı yapılan özelliklerine uymayan düşük kaliteli ürünler satın almalarına teşvik etmek için üretken AI ve aldatıcı pazarlama taktiklerinin bir karışımını kullanan oyunlarla su altında kalmıştır. Bu sorun son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı , özellikle “ Oyunlar İstek Listesi ” bölümünü tuhaf görünümlü şeylerle tıkadı.
Bunlar sadece herhangi bir platformda bulabileceğiniz tipik "kötü" oyunlarınız değil. Bunun yerine, diğer başlıkları spot ışığından iten benzer görünümlü oyunlardan oluşan bir sel. Bu "slop" oyunları çoğunlukla simülasyon oyunlarıdır, her zaman satışta, genellikle temaları taklit eder veya tamamen popüler oyunların kavramlarını ve isimlerini kopyalamaktır. Sık sık üretken AI kokusu olan hiper-stilize sanat ve ekran görüntülerine sahiptirler, ancak pratikte, zayıf kontroller, teknik sorunlar ve minimum ilgi çekici içeriklerle vaatlerini yerine getiremezler.
Bu oyunların, izlemesi ve hesap verebilir tutulması zor olan küçük bir avuç şirket tarafından acımasızca çalkalandığı gözlendi. YouTube Creator Dead Domain, bu şirketleri araştırdı, genellikle kamu web sitelerinden veya iş bilgilerinden yoksun olduklarını ve hatta konuları daha da karıştırmak için isimleri değiştirebileceğini tespit etti.
Bu "AI Slap" oyunlarının artan varlığı, hem PlayStation hem de Nintendo vitrin önlerinde daha iyi düzenleme için kullanıcılardan bir istiridye yol açtı. Bu talep, Nintendo ESHOP'un azalan performansı hakkındaki şikayetlerle arttı, bu da daha fazla oyun sistemi sular altında bırakıyor gibi görünüyor.
Bu oyunların neden bu platformları ezdiğini ve Steam ve Xbox gibi diğerlerinin neden daha az etkilendiğini anlamak için oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz kişi ile konuştum. Bu platformlarda oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler paylaştılar, bu da her birinde görülen değişen "slop" seviyelerini açıklayabilir.
Cert'in büyülü dünyası
Genel olarak, büyük vitrinlerde oyun yayınlama süreci birkaç adım içerir. İlk olarak, geliştiriciler veya yayıncılar geliştirme araçlarına ve arka uç portallarına erişmek için platform sahiplerine adım atmalıdır. Daha sonra, çok oyunculu seçenekler, internet gereksinimleri ve kontrolör uyumluluğu gibi yönleri kapsayan oyun hakkında ayrıntılı formları doldururlar. Bu, oyunun platforma özgü teknik gereksinimlerine karşı kontrol edildiği sertifika (veya "cert") aşamasına yol açar. Platformdan platforma değişen bu gereksinimler, bir kaydetme dosyası bozulursa veya bir denetleyicinin bağlantısı kesilirse ne olacağı gibi testleri içerir. Steam ve Xbox bu gereksinimleri yayınlarken, Nintendo ve Sony değil.
Sertifikasyon ayrıca oyunların yasal standartlara uymasını ve ESRB derecelendirmelerini doğru bir şekilde eşleştirmesini sağlar. Birden fazla kaynak, platform sahiplerinin özellikle herhangi bir tutarsızlığın bir oyunun piyasaya sürülmesini önemli ölçüde geciktirebileceği yaş derecelendirmeleri konusunda sıkı olduğunu vurguladı.
Oyuncular arasında sertifikasyonun bir Kalite Güvencesi (KG) kontrolü olduğu konusunda yaygın bir yanlış anlama var. Bununla birlikte, bir yayıncının açıkladığı gibi, "Gamers ™ ve hatta deneyimsiz geliştiriciler arasında yaygın bir yanlış anlama, bu bir KG kontrolü ile eşdeğerdir. Bu yanlıştır, bu yanlıştır, bu, gönderimden önce geliştiricinin/yayıncının sorumluluğudur.
Bir oyun sertifikayı geçerse, piyasaya sürülmeye hazırdır. Başarısız olursa, ele alınan sorunlarla yeniden gönderilmelidir. Birkaç geliştirici, platform sahiplerinin genellikle ayrıntılı geri bildirim yerine sadece hata kodları sağladığını ve özellikle Nintendo ile sorunları çözmeyi zorlaştırdığını belirtti.
Ön ve merkez
Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, tüm platform sahipleri geliştiricilerin oyunlarını doğru bir şekilde temsil eden ekran görüntüleri kullanmasını gerektirir. Ancak, bunu uygulamak için titiz bir süreç yoktur. Mağaza ekran görüntüleri incelemeleri esas olarak rakip görüntüler veya yanlış dil olup olmadığını kontrol eder. Bir geliştirici, Nintendo Switch'teki oyunun yeteneklerini yanlış bir şekilde temsil ettikleri için ekran görüntülerini yeniden göndermek zorunda olan bir oyun hakkında bir fıkra paylaştı.
Nintendo ve Xbox Review, PlayStation'ın lansmanın yakınında tek bir kontrol yaparken sayfaları mağazada depolarken değiştirir. Valve başlangıçta mağaza sayfalarını gözden geçirir, ancak sonraki değişiklikleri izlemez ve geliştiricilerin onay sonrası içerik değiştirmesine izin verir.
Platform sahipleri, ürünün açıklamasıyla eşleşmesini sağlamada biraz gayret gösterse de, doğruluk standartları gevşektir ve bazı oyunların geçmesine izin verir. Yanıltıcı içeriğin sonuçları tipik olarak hafiftir, genellikle sadece rahatsız edici malzemenin çıkarılmasını gerektirir. Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanmaya karşı kuralları yoktur, ancak buhar kullanımının açıklanmasını gerektirmez.
Eslop'a eShop
Sony ve Nintendo'nun platformlarında yanlış temsil edilen, düşük çaba simülasyon oyunlarının ve Xbox ve Steam'in göreceli bağışıklığının çok yönlüdür. Microsoft, geliştiricileri veya yayıncıları veteriner olan Nintendo, Sony ve Valve'den farklı olarak oyun başına oyun oyunlarını benzersiz bir şekilde veterinerler, onaylanmış geliştiricilerin teknik kontrolleri geçmeleri durumunda hızlı bir şekilde birden fazla oyun yayınlamasını kolaylaştırır.
Bir geliştirici, "Nintendo muhtemelen en kolay dolandırıcılık. Bir kez kapıda olduğumda, 'osuruk osuruk boobie osuruk: oyun' yapabilirdim ve belki de sonunda indirilecekti, ama çok tuhaf."
Bazı geliştiriciler, demetleri serbest bırakarak ve sürekli olarak satışa sunarak sistemi kullanıyor ve bunları "yeni sürümler" ve "indirimler" bölümlerinin üstünde tutarak daha yüksek kaliteli oyunları itiyor. PlayStation'da, "Oyunlar İstek Listesi" bölümü, yanlışlıkla "slop" oyunlarını tanıtabilen çıkış tarihine göre sıralanır.
Üretken AI soruna katkıda bulunsa da, bu tek sorun değil. Asıl zorluk keşfedilebilirlik, Xbox bunu küratörlü sayfalar aracılığıyla hafifletiyor ve Steam'in "slop" etkisini azaltan yeni sürümlerin sürekli yenilenmesi. Ancak Nintendo, sorunu daha da kötüleştirerek tüm yeni sürümleri sıralamadan listeler.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi "slop" sorunuyla mücadele etmek için daha sıkı mağaza düzenlemeleri uygulamaya çağırıyorlar, ancak hiçbir şirket de yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle yaklaşan Nintendo Switch 2 ile önemli iyileştirmeler konusunda şüpheci. Ancak Nintendo'nun Web tarayıcısı eShop'un bir sonraki konsol için potansiyel iyileştirmeler öneren daha kullanıcı dostu ve "slop" dan daha az etkilendiği kaydedildi.
Sony, daha önce 2021'de kupa avcılarına hitap etmek için tasarlanmış "spam" içeriğine düştüğü gibi benzer sorunları ele almıştı. Bu emsal, Sony'nin mevcut "slop" sorununa karşı harekete geçebileceğini düşündürmektedir.
Ancak, herkes agresif platform düzenlemesini desteklemez. Nintendo Life'ın "kürek yazılımı" ve AI tarafından oluşturulan görüntüleri kaldırmak için filtrelerle "daha iyi bir eShop" oluşturma girişimi, hatalı kategorizasyonlar nedeniyle geri tepme ile sonuçlandı. Bu, meşru indie oyunlarını etkileyen aşırı agresif filtrelerin riskini vurgular.
Bir yayıncı, çoğu geliştiricinin kullanıcıları aldatmaya çalışmadığını vurgulayarak, platformların kaliteli yazılımı yanlışlıkla hedefleme potansiyeli hakkında endişelerini dile getirdi. Başka bir kaynak, öznel kalite kararlarına değil, sürekli büyüyen sayıda oyunu belirli kriterlere dayalı olarak gözden geçirmekle görevli bireyler tarafından görevlendirilen platform sahiplerine sempati gösterdi.
Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?