W sklepie PlayStation jest coraz większy problem i Nintendo Eshop, który zwrócił uwagę wielu graczy: rozprzestrzenianie się tego, co nazywa się „nachyleniem”. Zarówno Kotaku , jak i Aftermath szeroko obejmowały to zjawisko, przy czym Nintendo Eshop jest w szczególności zalany gier, które wykorzystują mieszankę generatywnych sztucznej inteligencji i zwodniczej taktyk marketingowych, aby zwabić użytkowników do kupowania produktów niskiej jakości, które nie pasują do ich reklamowanych funkcji. Problem ten niedawno rozprzestrzenił się na sklep PlayStation , szczególnie zatykając sekcję „ Gry to Wishlist ” z dziwnie wyglądającymi rzeczami .
To nie są tylko typowe „złe” gry, które możesz znaleźć na dowolnej platformie. Zamiast tego jest to powódź podobno wyglądających gier, które wypychają inne tytuły z centrum uwagi. Te „nachylone” gry to głównie gry symulacyjne, zawsze w sprzedaży, często naśladując motywy lub wprost kopiować koncepcje i nazwy w całości z popularnych gier. Często zawierają hiper-stylizowaną sztukę i zrzuty ekranu, które śmierdzą generatywną sztuczną inteligencję , ale w praktyce nie spełniają swoich obietnic, z słabymi kontrolami, problemami technicznymi i minimalną angażującą treścią.
Zaobserwowano, że gry te są bezlitośnie wyrzucane przez niewielką garść firm , które są trudne do wyśledzenia i ponoszenia odpowiedzialności. Dead Domena twórcy YouTube badał te firmy, stwierdzając, że często brakuje im publicznych stron internetowych lub informacji biznesowych, a nawet mogą zmienić nazwiska w celu dalszego pomylenia spraw.
Rosnąca obecność tych gier „AI Slop” doprowadziła do zatrzymania użytkowników w celu lepszego regulacji zarówno na witrynach sklepów PlayStation, jak i Nintendo. Zapotrzebowanie na to jest zwiększone przez skargi dotyczące spadku wydajności Nintendo Eshopa, która wydaje się zwalniać, gdy więcej gier zalewa system.
Aby zrozumieć, dlaczego te gry przytłaczają te platformy i dlaczego inne, takie jak Steam i Xbox, są mniej dotknięte, rozmawiałem z ośmioma osobami w zakresie rozwoju i publikowania. Dzielili się wglądem w proces wydawania gry na tych platformach, co może wyjaśniać różne poziomy „nachylenia” widocznego na każdym z nich.
Magical World of Cert
Zasadniczo proces wydawania gier na dużych witrynach sklepowych obejmuje kilka kroków. Po pierwsze, programiści lub wydawcy muszą rzucić się na posiadaczy platformy, aby uzyskać dostęp do narzędzi programistycznych i portali zaplecza. Następnie wypełniają szczegółowe formularze o grze, obejmując aspekty takie jak opcje wieloosobowe, wymagania internetowe i kompatybilność kontrolera. Prowadzi to do fazy certyfikacji (lub „certyfikatu”), w której gra jest sprawdzana na podstawie wymagań technicznych specyficznych dla platformy. Wymagania te, które różnią się w zależności od platformy, obejmują testy takie jak to, co się dzieje, jeśli plik zapisu jest uszkodzony lub kontroler zostanie odłączony. Podczas gdy Steam i Xbox publikują te wymagania, Nintendo i Sony nie.
Certyfikacja zapewnia również, że gry przestrzegają standardów prawnych i dokładnie dopasowują ich oceny ESRB. Wiele źródeł podkreśliło, że posiadacze platform są szczególnie surowe w zakresie ocen wieku, w których każda rozbieżność może znacznie opóźnić wydanie gry.
Wśród graczy istnieje powszechne nieporozumienie, że certyfikacja jest kontrolą zapewnienia jakości (QA). Jednak, jak wyjaśnił jeden z wydawców, „powszechnym nieporozumieniem wśród graczy ™, a nawet niedoświadczonych deweloperów jest to, że jest to równoznaczne z kontrolą QA. Jest to niepoprawne, jest to odpowiedzialność programisty/wydawcy przed przesłaniem. Platformy sprawdzają, aby upewnić się, że kod gry jest zgodny z specyfikacjami sprzętowymi”.
Jeśli gra przekroczy certyfikat, jest gotowa do wydania. Jeśli się nie powiedzie, musi zostać ponownie przesłany w przypadku rozwiązanych problemów. Kilku programistów zauważyło, że posiadacze platformy często podają tylko kody błędów, a nie szczegółowe informacje zwrotne, co utrudnia rozwiązywanie problemów, szczególnie w przypadku Nintendo.
Przód i środek
Jeśli chodzi o strony sklepu, wszyscy posiadacze platform wymagają od programistów korzystania z zrzutów ekranu, które dokładnie reprezentują ich gry. Jednak nie ma rygorystycznego procesu, aby to egzekwować. Recenzje zrzutów ekranu Storefront sprawdzają głównie konkurencyjne obrazy lub nieprawidłowy język. Jeden deweloper podzielił się anegdotą o grze, która musiała ponownie przesłać zrzuty ekranu, ponieważ niedokładnie reprezentował możliwości gry w Nintendo Switch.
Nintendo i Xbox Review zmienia się na stronach sklepowych przed uruchomieniem, a PlayStation wykonuje jedną kontrolę w pobliżu uruchomienia. Valve początkowo dokonuje przeglądu stron sklepowych, ale nie monitoruje kolejnych zmian, umożliwiając programistom zmianę treści po zatwierdzeniu.
Chociaż posiadacze platform starają się zapewnić, że produkt pasuje do jego opisu, standardy dokładności są luźne, co pozwala prześlizgnąć się niektórych gier. Konsekwencje dla wprowadzania w błąd treści są zazwyczaj łagodne, często wymagają po prostu usunięcia przestępstwa. Żaden z witryn sklepowych konsoli nie ma zasad przeciwko korzystaniu z generatywnej sztucznej inteligencji w grach lub zasobach sklepowych, chociaż Steam wymaga ujawnienia jej użycia.
Eshop do eslopa
Przyczyny powodzi wprowadzonych w błąd, niskich gier symulacyjnych na platformach Sony i Nintendo oraz względnej odporności Xbox i Steam są wieloaspektowe. Microsoft Uniquely Vets gry w grze, w przeciwieństwie do Nintendo, Sony i Valve, które weryfikują programiści lub wydawców, ułatwiając zatwierdzonym programistom szybkie wydawanie wielu gier, jeśli przejdą kontrole techniczne.
Jeden z programistów zasugerował: „Nintendo jest prawdopodobnie najłatwiejszym do oszustwa. Gdy jestem w drzwiach, mogłem zrobić Fart Fart Boobie Fart: The Game” i może w końcu zostanie zdjęty, ale to takie dziwne ”.
Niektórzy programiści wykorzystują system, uwalniając pakiety i ciągłe ustawianie ich w sprzedaży, utrzymując je na szczycie sekcji „Nowe wydania” i „rabaty”, wypychając gry wyższej jakości. Na PlayStation sekcja „Games to Wishlist” jest sortowana według daty wydania, która może nieumyślnie promować gry „nachylenia”.
Chociaż generatywne sztuczna inteligencja przyczynia się do problemu, nie jest to jedyny problem. Prawdziwym wyzwaniem jest możliwość odkrywania, z Xboxem łagodzącym to poprzez wyselekcjonowane strony, a ciągłe odświeżenie nowych wydawnictw przez Steam rozcieńczają wpływ „nachylania”. Nintendo jednak po prostu wymienia wszystkie nowe wydania bez sortowania, pogarszając problem.
Wszystkie gry dozwolone
Użytkownicy zachęcają Nintendo i Sony do wdrożenia surowszych przepisów dotyczących witryn sklepowych w celu zwalczania problemu „nachylenia”, ale żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz. Deweloperzy i wydawcy sceptycznie podchodzą do znacznych ulepszeń, szczególnie wraz z nadchodzącym Nintendo Switch 2. Zauważono jednak, że eShop przeglądarki internetowej Nintendo jest bardziej przyjazny dla użytkownika i mniej dotknięty „nachyleniem”, co sugeruje potencjalną poprawę następnej konsoli.
Sony wcześniej rozwiązywała podobne problemy, na przykład w 2021 r., Kiedy rozpaliła się treści „spamu” zaprojektowane tak, aby spodobały się łowcom trofeów. Ten precedens sugeruje, że Sony może podjąć działania przeciwko obecnemu problemowi „nachylenia”.
Jednak nie wszyscy popierają agresywne regulacje platformy. Próba Nintendo Life to Stworzenie „lepszego eShopa” z filtrami do usunięcia „Buszu” i obrazów generowanych przez AI spowodowała luz z powodu błędnych kategoryzacji. Podkreśla to ryzyko zbyt agresywnych filtrów wpływających na uzasadnione gry niezależne.
Jeden z wydawców wyraził zaniepokojenie potencjałem platform do błędu ukierunkowanego na oprogramowanie wysokiej jakości, podkreślając, że większość programistów nie próbuje oszukiwać użytkowników. Inne źródło wykazało sympatię dla posiadaczy platformy, w których pracują osoby, które mają za zadanie sprawdzić stale rosnącą liczbę gier opartych na określonych kryteriach, a nie na subiektywnych osądach jakości.
Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.
Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?