PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक बढ़ता मुद्दा है जिसने कई गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है: जिसे "स्लोप" कहा जा रहा है। कोटकू और बाद के दोनों ने इस घटना को बड़े पैमाने पर कवर किया है, विशेष रूप से निंटेंडो ईशोप के साथ विशेष रूप से उन खेलों के साथ जलमग्न किया गया है जो कम गुणवत्ता वाले उत्पादों को खरीदने के लिए उपयोगकर्ताओं को लुभाने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक विपणन रणनीति के मिश्रण का उपयोग करते हैं जो उनके विज्ञापित विशेषताओं से मेल नहीं खाते हैं। यह समस्या हाल ही में PlayStation Store में फैल गई है , विशेष रूप से अजीब दिखने वाले सामान के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " सेक्शन को रोकती है।
ये सिर्फ आपके विशिष्ट "खराब" गेम नहीं हैं जो आपको किसी भी प्लेटफॉर्म पर मिल सकते हैं। इसके बजाय, यह समान दिखने वाले खेलों की बाढ़ है जो अन्य शीर्षकों को सुर्खियों से बाहर धकेल रहे हैं। ये "स्लोप" गेम ज्यादातर सिमुलेशन गेम हैं, हमेशा बिक्री पर, अक्सर थीम की नकल करते हैं या पूरी तरह से लोकप्रिय खेलों की अवधारणाओं और नामों की नकल करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो कि जेनेरिक एआई की बदबू करते हैं , फिर भी व्यवहार में, वे अपने वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं, खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और न्यूनतम आकर्षक सामग्री के साथ।
यह देखा गया है कि इन खेलों को एक छोटी सी मुट्ठी भर कंपनियों द्वारा निर्दयता से मंथन किया जा रहा है, जो नीचे ट्रैक करना और जवाबदेह होना मुश्किल है। YouTube निर्माता डेड डोमेन ने इन कंपनियों की जांच की है, यह पाते हुए कि उनके पास अक्सर सार्वजनिक वेबसाइटों या व्यावसायिक जानकारी की कमी है और मामलों को और अधिक भ्रमित करने के लिए नाम भी बदल सकते हैं।
इन "एआई स्लोप" खेलों की बढ़ती उपस्थिति ने प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्टोरफ्रंट्स दोनों पर बेहतर विनियमन के लिए उपयोगकर्ताओं से एक क्लैमर का नेतृत्व किया है। यह मांग निनटेंडो एशोप के घटते प्रदर्शन के बारे में शिकायतों से बढ़ जाती है, जो कि अधिक खेलों को धीमा करने के लिए लगता है कि सिस्टम में अधिक खेल में बाढ़ आ जाती है।
यह समझने के लिए कि ये गेम इन प्लेटफार्मों को क्यों भारी कर रहे हैं और क्यों स्टीम और Xbox जैसे अन्य लोग कम प्रभावित हैं, मैंने खेल के विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों के साथ बात की। उन्होंने इन प्लेटफार्मों में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जो प्रत्येक पर देखे गए "ढलान" के अलग -अलग स्तरों की व्याख्या कर सकते हैं।
सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया
आम तौर पर, प्रमुख स्टोरफ्रंट पर खेल जारी करने की प्रक्रिया में कई चरण शामिल होते हैं। सबसे पहले, डेवलपर्स या प्रकाशकों को विकास उपकरण और बैकएंड पोर्टल्स तक पहुंच प्राप्त करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म धारकों को पिच करनी चाहिए। फिर वे खेल के बारे में विस्तृत रूपों को भरते हैं, मल्टीप्लेयर विकल्प, इंटरनेट आवश्यकताओं और नियंत्रक संगतता जैसे पहलुओं को कवर करते हैं। यह प्रमाणन (या "सर्टिफिकेट") चरण की ओर जाता है, जहां गेम को प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट तकनीकी आवश्यकताओं के खिलाफ जांचा जाता है। ये आवश्यकताएं, जो प्लेटफ़ॉर्म से प्लेटफ़ॉर्म तक भिन्न होती हैं, में परीक्षण शामिल होते हैं जैसे कि क्या होता है यदि कोई सहेजें फ़ाइल दूषित होती है या एक नियंत्रक डिस्कनेक्ट हो जाता है। जबकि स्टीम और Xbox इन आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
प्रमाणन यह भी सुनिश्चित करता है कि खेल कानूनी मानकों का पालन करते हैं और उनकी ईएसआरबी रेटिंग से सटीक रूप से मेल खाते हैं। कई स्रोतों ने जोर देकर कहा कि प्लेटफ़ॉर्म धारक विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में सख्त हैं, जहां कोई भी विसंगति किसी खेल की रिलीज में काफी देरी कर सकती है।
गेमर्स के बीच एक आम गलतफहमी है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) चेक है। हालांकि, जैसा कि एक प्रकाशक ने स्पष्ट किया, "गेमर्स ™ और यहां तक कि अनुभवहीन देवों के बीच एक आम गलतफहमी यह एक क्यूए चेक के लिए समान है। यह गलत है, यह प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ सुनिश्चित करने के लिए जाँच करता है।"
यदि कोई गेम प्रमाणन पास करता है, तो यह रिलीज के लिए तैयार है। यदि यह विफल हो जाता है, तो इसे संबोधित मुद्दों के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए। कई डेवलपर्स ने कहा कि प्लेटफ़ॉर्म धारक अक्सर विस्तृत प्रतिक्रिया के बजाय केवल त्रुटि कोड प्रदान करते हैं, जिससे मुद्दों को हल करने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाता है, विशेष रूप से निनटेंडो के साथ।
सामने एवं मध्य
स्टोर पेजों के बारे में, सभी प्लेटफ़ॉर्म धारकों को डेवलपर्स को स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो उनके गेम का सटीक प्रतिनिधित्व करते हैं। हालांकि, इसे लागू करने के लिए कोई कठोर प्रक्रिया नहीं है। स्टोरफ्रंट स्क्रीनशॉट की समीक्षा मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धी इमेजरी या गलत भाषा के लिए जांच करती है। एक डेवलपर ने एक गेम के बारे में एक किस्सा साझा किया, जिसे स्क्रीनशॉट को फिर से शुरू करना था क्योंकि वे निनटेंडो स्विच पर गेम की क्षमताओं का गलत तरीके से प्रतिनिधित्व करते थे।
Nintendo और Xbox समीक्षा लाइव जाने से पहले पृष्ठों को स्टोर करने में बदल जाती है, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक भी चेक करता है। वाल्व शुरू में स्टोर पेजों की समीक्षा करता है, लेकिन बाद के परिवर्तनों की निगरानी नहीं करता है, जिससे डेवलपर्स को सामग्री के बाद-अनुमोदन को बदलने की अनुमति मिलती है।
यद्यपि प्लेटफ़ॉर्म धारक यह सुनिश्चित करने में कुछ परिश्रम करते हैं कि उत्पाद इसके विवरण से मेल खाता है, सटीकता के लिए मानक ढीले हैं, जिससे कुछ गेम फिसलने की अनुमति देते हैं। भ्रामक सामग्री के परिणाम आम तौर पर हल्के होते हैं, अक्सर केवल आक्रामक सामग्री को हटाने की आवश्यकता होती है। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को इसके उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है।
Eshop to eslop
सोनी और निनटेंडो के प्लेटफार्मों पर गलत तरीके से प्रस्तुत किए गए, कम-प्रयास सिमुलेशन गेम की बाढ़ के पीछे के कारण, और Xbox और स्टीम की सापेक्ष प्रतिरक्षा, बहुमुखी हैं। Nintendo, Sony, और वाल्व के विपरीत, Microsoft विशिष्ट रूप से प्रति-गेम के आधार पर खेलता है, जो कि डेवलपर्स या प्रकाशकों के विपरीत, अनुमोदित डेवलपर्स के लिए कई गेम को जल्दी से जारी करना आसान हो जाता है, अगर वे तकनीकी चेक पास करते हैं।
एक डेवलपर ने सुझाव दिया, "निंटेंडो शायद घोटाला करने के लिए सबसे आसान है। एक बार जब मैं दरवाजे में हूं, तो मैं 'फार्ट फार्ट बूबी फार्ट: द गेम' बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा, लेकिन यह बहुत अजीब है।"
कुछ डेवलपर्स बंडलों को जारी करके और लगातार बिक्री पर सेट करके सिस्टम का शोषण करते हैं, उन्हें "नई रिलीज़" और "छूट" वर्गों के शीर्ष पर रखते हुए, उच्च गुणवत्ता वाले गेम को बाहर धकेलते हैं। PlayStation पर, "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को रिलीज़ डेट द्वारा सॉर्ट किया जाता है, जो अनजाने में "स्लॉप" गेम को बढ़ावा दे सकता है।
जबकि जनरेटिव AI समस्या में योगदान देता है, यह एकमात्र मुद्दा नहीं है। वास्तविक चुनौती की खोज है, Xbox को क्यूरेट किए गए पृष्ठों के माध्यम से इसे कम करने के साथ, और "ढलान" के प्रभाव को कम करने वाले नए रिलीज के स्टीम के निरंतर ताज़ा। निनटेंडो, हालांकि, केवल सभी नई रिलीज़ को छंटनी के बिना सूचीबद्ध करता है, समस्या को बढ़ाता है।
सभी खेलों की अनुमति दी
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से "ढलान" समस्या का मुकाबला करने के लिए सख्त स्टोरफ्रंट नियमों को लागू करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से आगामी निनटेंडो स्विच 2 के साथ। हालांकि, यह नोट किया गया था कि निंटेंडो के वेब ब्राउज़र ईशोप अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल और "स्लॉप" से कम प्रभावित हैं, जो अगले कंसोल के लिए संभावित सुधार का सुझाव देते हैं।
सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, जैसे कि 2021 में जब यह ट्रॉफी शिकारी के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन की गई "स्पैम" सामग्री पर टूट गया। यह मिसाल बताती है कि सोनी वर्तमान "ढलान" समस्या के खिलाफ कार्रवाई कर सकता है।
हालांकि, हर कोई आक्रामक मंच विनियमन का समर्थन नहीं करता है। निनटेंडो लाइफ द्वारा "फावड़ा" और एआई-जनित छवियों को हटाने के लिए फिल्टर के साथ "बेहतर ईशोप" बनाने का प्रयास किया गया, जिसके परिणामस्वरूप गलत वर्गीकरण के कारण बैकलैश हुआ। यह वैध इंडी गेम को प्रभावित करने वाले अत्यधिक आक्रामक फिल्टर के जोखिम को उजागर करता है।
एक प्रकाशक ने गलती से गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित करने के लिए प्लेटफार्मों के लिए क्षमता के बारे में चिंता व्यक्त की, इस बात पर जोर दिया कि अधिकांश डेवलपर्स उपयोगकर्ताओं को धोखा देने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। एक अन्य स्रोत ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति दिखाई, जो व्यक्तिपरक गुणवत्ता वाले निर्णयों पर नहीं, विशिष्ट मानदंडों के आधार पर खेलों की बढ़ती संख्या की समीक्षा करने के साथ काम करने वाले व्यक्तियों द्वारा काम किए जाते हैं।
जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।
निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?