Electronic Arts (EA) hat eine signifikante Verschiebung seiner Arbeitspolitik angekündigt, die sich von der Fernarbeit entfernen und eine Rückkehr zum Amt beauftragt. In einer E-Mail an Mitarbeiter betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er stellte fest, dass das neue Modell "Hybrid Work" mindestens drei Tage in der Woche im Büro im Büro sein muss, und die "Offsite -lokalen Rollen" werden im Laufe der Zeit im Einklang gebracht.
Laura Miele, EA Entertainment-Präsidentin, gab weitere Details in einer Folge-E-Mail an und beschreibt den Übergang zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer Kommunikation gehören:
- Änderungen werden nicht sofort wirksam; Die Mitarbeiter sollten ihre aktuellen Arbeitsvereinbarungen bis auf weiteres fortsetzen.
- Es werden mindestens 12-Wochen-Kündigungsfrist vorgenommen, bevor Änderungen vorgenommen werden, wobei der Zeitpunkt je nach Standort variiert.
- Hybridarbeit erfordert mindestens drei Tage die Woche im örtlichen Büro.
- Ein 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte bestimmt die Berechtigung des Arbeitsmodells.
- Die Mitarbeiter in diesem Radius wechseln zum Hybridmodell, während diejenigen außerhalb von außerhalb dessen abgelegen bleiben, sofern nicht anders ausgewiesen.
- Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen vom neuen Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Anonyme Quellen in EA äußerten Frustration und Verwirrung gegenüber IGN. Einige Mitarbeiter sind besorgt über die Machbarkeit langer Pendelverkehr, während andere sich um Kinderbetreuung und Erkrankungen Sorgen machen, die besser mit Fernarbeit verwaltet wurden. Fernarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind bestrebt, die mögliche Anforderung, näher in ein Büro umzuziehen.
In der Videospielbranche wurden entfernte Arbeiten weit verbreitet, insbesondere während der Covid-19-Pandemie von 2020, und viele Unternehmen hatten sie nach der Krisen weiterhin angenommen. Jüngste Trends zeigen jedoch, dass große Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch die Rückkehr ins Büro vorschreiben, was häufig zur Unzufriedenheit und Umsatz von Mitarbeitern führt.
Diese Richtlinienänderung folgt auf die jüngsten Entlassungen von EA, die nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 300 Mitarbeiter betroffen waren.
IGN hat sich an EA gewandt, um diese Entwicklungen zu kommentieren.