电子艺术(EA)宣布其工作政策发生了重大转变,远离远程工作并要求返回办公。在给员工的电子邮件中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了面对合作的好处,并指出,它促进了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的球员带来了令人难以置信的经历。”他概述了新的“混合工作”模型要求员工每周至少三天在办公室里,并且随着时间的推移,“异地本地角色”将被淘汰。
EA Entertainment总裁Laura Miele在后续电子邮件中提供了进一步的详细信息,描述了向“全球一致,企业范围内的工作模式”的过渡。她交流的要点包括:
- 变化不会立即生效;员工应继续其当前的工作安排,直到另行通知。
- 在实施任何更改之前,将提供至少12周的通知期,并且时间安排因位置而异。
- 混合工作需要每周至少三天在当地办公室。
- EA位置周围的30英里/48公里半径将确定工作模型的资格。
- 此半径内的员工将过渡到混合模型,而除非另有指定,否则外部的员工将保持偏远。
- 在3到24个月的时间里,异地本地工作模式将被淘汰。
- 新工作模型和未来远程员工的任何例外都将需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息来源对IGN表示沮丧和困惑。一些员工担心长途通勤的可行性,而另一些员工则担心通过远程工作来管理的育儿和医疗状况。 30英里半径以外的远程工人担心搬到办公室的潜在要求。
远程工作在视频游戏行业中变得广泛,尤其是在2020年Covid-19的大流行期间,许多公司在危机后继续接受它。但是,最近的趋势表明,诸如Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴风雪等主要公司也要求返回办公室,通常会导致员工不满和营业额。
这一政策变化是在EA最近的裁员之后发生的,该裁员影响了大约300名员工在公司范围内,此前在BioWare较早削减并去年终止了大约670个职位。
IGN已与EA联系以对这些发展发表评论。