電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,遠離遠程工作並要求返回辦公。在給員工的電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對合作的好處,並指出,它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來了令人難以置信的經歷。”他概述了新的“混合工作”模型要求員工每周至少三天在辦公室裡,並且隨著時間的推移,“異地本地角色”將被淘汰。
EA Entertainment總裁Laura Miele在後續電子郵件中提供了進一步的詳細信息,描述了向“全球一致,企業範圍內的工作模式”的過渡。她交流的要點包括:
- 變化不會立即生效;員工應繼續其當前的工作安排,直到另行通知。
- 在實施任何更改之前,將提供至少12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合工作需要每周至少三天在當地辦公室。
- EA位置周圍的30英里/48公里半徑將確定工作模型的資格。
- 此半徑內的員工將過渡到混合模型,而除非另有指定,否則外部的員工將保持偏遠。
- 在3到24個月的時間裡,異地本地工作模式將被淘汰。
- 新工作模型和未來遠程員工的任何例外都將需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息來源對IGN表示沮喪和困惑。一些員工擔心長途通勤的可行性,而另一些員工則擔心通過遠程工作來管理的育兒和醫療狀況。 30英里半徑以外的遠程工人擔心搬到辦公室的潛在要求。
遠程工作在視頻遊戲行業中變得廣泛,尤其是在2020年Covid-19的大流行期間,許多公司在危機後繼續接受它。但是,最近的趨勢表明,諸如Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴風雪等主要公司也要求返回辦公室,通常會導致員工不滿和營業額。
這一政策變化是在EA最近的裁員之後發生的,該裁員影響了大約300名員工在公司範圍內,此前在BioWare較早削減並去年終止了大約670個職位。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。