Electronic Arts(EA)は、仕事政策の大幅な変化を発表し、リモートワークから離れ、オフィスへの復帰を義務付けています。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の協力の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が少なくとも週に3日はオフィスにいることを要求し、「オフサイトのローカルロール」は時間とともに段階的に廃止されることを概説しました。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行を説明するフォローアップメールで詳細を提供しました。彼女のコミュニケーションからの重要なポイントは次のとおりです。
- 変更はすぐには有効になりません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
- 変更が実装される前に最低12週間の通知期間が提供され、タイミングは場所によって異なります。
- ハイブリッド作業では、地元のオフィスでは少なくとも週3日必要です。
- EAの場所の周りの半径30マイル/48 kmの半径は、作業モデルの適格性を決定します。
- この半径内の従業員はハイブリッドモデルに移行しますが、外部の従業員は特に指定されていない限りリモートのままです。
- オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月以上段階的に廃止されます。
- 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、IGNにフラストレーションと混乱を表明しました。一部の従業員は、長い通勤の実現可能性を懸念していますが、他の従業員は、遠隔作業でよりよく管理された育児や病状を心配しています。半径30マイル以外の遠隔労働者は、オフィスの近くに移転するための潜在的な要件を心配しています。
特に2020年のCovid-19のパンデミック中に、ビデオゲーム業界では遠隔作業が広まっており、多くの企業が危機後にそれを受け入れ続けていました。しかし、最近のトレンドは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの大手企業もオフィスへのリターンを義務付けており、多くの場合、従業員の不満と離職につながることを示しています。
この政策の変更は、EAの最近のレイオフの直後に発生します。これは、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、会社全体で約300人の従業員に影響を与えました。
IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。