Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업에서 멀어지고 사무실로의 복귀를 의무화했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 협업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결에 연료를 공급하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래한다"고 진술했다. 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델은 직원들이 일주일에 3 일 이상 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역 역할"은 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
EA Entertainment 회장 인 Laura Miele은 후속 이메일의 자세한 내용을 제공하여 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전체 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. 그녀의 의사 소통의 핵심 요점에는 다음이 포함됩니다.
- 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 현재 업무 준비를 계속해야합니다.
- 변경이 구현되기 전에 최소 12 주 통지 기간이 제공되며시기는 위치마다 다릅니다.
- 하이브리드 작업은 현지 사무소에서 일주일에 3 일 이상 필요합니다.
- EA 위치 주변의 30 마일/48km 반경은 작업 모델 적격성을 결정합니다.
- 이 반경 내 직원은 하이브리드 모델로 전환되는 반면, 외부는 달리 지정되지 않으면 원격으로 유지됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 새로운 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 출처는 IGN에 대한 좌절과 혼란을 표현했습니다. 일부 직원은 긴 통근의 가능성에 대해 우려하고 있으며, 다른 직원은 원격 작업으로 더 잘 관리되는 보육 및 의학적 상태에 대해 걱정합니다. 30 마일 반경 외부의 원격 작업자는 사무실에 더 가깝게 이주 해야하는 잠재적 요구 사항에 대해 염려합니다.
비디오 게임 업계에서 원격 작업은 특히 2020 년 Covid-19 Pandemic에서 널리 퍼져 있었고 많은 회사들이 위기 이후이를 계속 받아 들였습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 주요 회사가 사무실로의 수익을 의무화하여 종종 직원 불만과 이직으로 이어지는 것을 보여줍니다.
이 정책 변경은 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체에 약 300 명의 직원에게 영향을 미쳤던 EA의 최근 해고의 발 뒤꿈치에 관한 것입니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.