Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, s'éloignant du travail à distance et obligeant un retour à ses fonctions. Dans un e-mail aux employés, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le nouveau modèle de "travail hybride" exige que les employés soient au bureau au moins trois jours par semaine, et les «rôles locaux hors site» seront supprimés au fil du temps.
Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, a fourni plus de détails dans un e-mail de suivi, décrivant la transition vers un "modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de sa communication comprennent:
- Les modifications ne prendront pas effet immédiatement; Les employés devraient poursuivre leurs dispositions de travail actuelles jusqu'à nouvel ordre.
- Une période de préavis minimum de 12 semaines sera fournie avant la mise en œuvre de modifications, le moment variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride nécessite au moins trois jours par semaine dans le bureau local.
- Un rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA déterminera l'admissibilité au modèle de travail.
- Les employés de ce rayon passeront au modèle hybride, tandis que ceux à l'extérieur resteront éloignés, sauf indication contraire.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur 3 à 24 mois.
- Toute exception au nouveau modèle de travail et aux futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé leur frustration et la confusion à IGN. Certains employés sont préoccupés par la faisabilité des longs trajets, tandis que d'autres s'inquiètent des services de garde et des conditions médicales qui ont été mieux gérés par des travaux à distance. Les travailleurs éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont inquiets de l'exigence potentielle pour se déplacer plus près d'un bureau.
Les travaux à distance se sont répandus dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant la pandémie Covid-19 de 2020, et de nombreuses entreprises avaient continué à l'adopter après la crise. Cependant, les tendances récentes montrent que les grandes entreprises comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligent également les rendements au bureau, conduisant souvent à l'insatisfaction et au chiffre d'affaires des employés.
Ce changement de politique intervient des licenciements récents d'EA, qui ont affecté environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.