Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto y exigiendo un regreso a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requiere que los empleados estén en la oficina al menos tres días a la semana, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán con el tiempo.
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó más detalles en un correo electrónico de seguimiento, describiendo la transición a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su comunicación incluyen:
- Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato; Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales hasta nuevo aviso.
- Se proporcionará un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con el tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requiere al menos tres días a la semana en la oficina local.
- Un radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA determinará la elegibilidad del modelo de trabajo.
- Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo híbrido, mientras que los externos permanecerán remotos a menos que se designe lo contrario.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirá la aprobación de un CEO directo.
Las fuentes anónimas dentro de EA expresaron frustración y confusión a IGN. Algunos empleados están preocupados por la viabilidad de los viajes largos, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños y las afecciones médicas que se administraron mejor con el trabajo remoto. Los trabajadores remotos fuera del radio de 30 millas están ansiosos por el posible requisito de reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se extendió en la industria de los videojuegos, especialmente durante la pandemia Covid-19 2020, y muchas compañías habían seguido adoptándolo después de la crisis. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a las principales compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, también exigen los retornos a la oficina, lo que a menudo conduce a la insatisfacción y facturación de los empleados.
Este cambio de política se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que afectaron a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.