Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своей рабочей политике, отказавшись от удаленной работы и предоставив возвращение на должность. В электронном письме сотрудникам генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он рассказал, что новая модель «гибридной работы» требует, чтобы сотрудники находились в офисе не менее трех дней в неделю, а «местные роли вне дома» со временем будут сняты.
Лаура Миле, президент EA Entertainment, предоставила дополнительную информацию в последующем электронном письме, описывая переход к «мировой последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты от ее общения включают:
- Изменения не вступит в силу немедленно; Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы до дальнейшего уведомления.
- Минимальный 12-недельный период уведомления будет предоставлен перед внедрением каких-либо изменений, причем время варьируется в соответствии с местоположением.
- Гибридная работа требует не менее трех дней в неделю в местном офисе.
- Радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA определит право на работу.
- Сотрудники в этом радиусе будут переходить на гибридную модель, в то время как те, кто находится на улице, останутся удаленным, если не указано иное.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев.
- Любые исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA выразили разочарование и растерянность IGN. Некоторые сотрудники обеспокоены возможностью долгих поездок на работу, в то время как другие беспокоятся о уходе за детьми и заболеваниями, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные работники за пределами радиуса 30 миль беспокоятся о потенциальном требовании переезда ближе к офису.
Удаленная работа стала широко распространенной в индустрии видеоигр, особенно во время пандемии COVID-19 2020, и многие компании продолжали использовать ее после кризиса. Тем не менее, недавние тенденции показывают, что крупные компании, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также требуют возврата в офис, часто приводя к неудовлетворенности и обороту сотрудников.
Это изменение политики возникает в пятнах недавних увольнений EA, которые затронули около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в BioWare и завершении приблизительно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.