A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto e exigindo um retorno ao cargo. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que o novo modelo "trabalho híbrido" exige que os funcionários estejam no escritório pelo menos três dias por semana, e os "papéis locais externos" serão eliminados ao longo do tempo.
Laura Miele, presidente da EA Entertainment, forneceu mais detalhes em um email de acompanhamento, descrevendo a transição para um "modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de sua comunicação incluem:
- As mudanças não terão efeito imediatamente; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até novo aviso.
- Um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas será fornecido antes que quaisquer alterações sejam implementadas, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido requer pelo menos três dias por semana no escritório local.
- Um raio de 30 milhas/48 km em torno de localizações da EA determinará a elegibilidade do modelo de trabalho.
- Os funcionários desse raio farão a transição para o modelo híbrido, enquanto os que estão fora permanecerão remotos, a menos que sejam designados de outra forma.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses.
- Quaisquer exceções ao novo modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA expressaram frustração e confusão para o IGN. Alguns funcionários estão preocupados com a viabilidade de longas viagens, enquanto outros se preocupam com cuidados infantis e condições médicas que eram melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Trabalhadores remotos fora do raio de 30 quilômetros estão ansiosos com o requisito potencial de se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se generalizado na indústria de videogames, especialmente durante a pandemia Covid-19 de 2020, e muitas empresas continuaram a adotá-la após a crise. No entanto, tendências recentes mostram grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigindo retornos ao escritório, geralmente levando à insatisfação e rotatividade dos funcionários.
Essa mudança de política ocorre logo após as demissões recentes da EA, que afetaram cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.