Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Emma May 13,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 schließlich durch eine eigene direkte Präsentation vor. Diese Veranstaltung zeigte nicht nur aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube -Titel für Switch 2 Online, sondern es gab uns auch einen umfassenden Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit stellt der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade des Vorgängers dar.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionalität und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die bestätigten Barrierefreiheitserhöhungen des Switch 2 in diesem Zugriffssegment ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die direkte Optionen für materielle Barrierefreiheit enthüllten nicht über vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, die nach den Systemeinstellungen zugeschnitten sind. Nintendo veröffentlichte jedoch eine detaillierte Barrierefreiheitsseite, auf der eine Vielzahl von Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.

Vollspenne Steuerelemente kehren zurück und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, jetzt mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und anpassbaren allgemeinen Anzeigefarben. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich sind, kehrt ebenfalls zurück. Die wichtigste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech-Merkmale, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser auf das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, handelt es sich um ein entscheidendes Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Benutzer können aus verschiedenen Stimmen auswählen, Lesegeschwindigkeiten anpassen und die Volumenstufen ändern. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Fokus darauf, behinderte Spieler zu unterbringen, ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.

Innovatives Design

Nintendo stellte ein neues inklusives Tool in die überarbeitete Nintendo Switch -App mit dem Namen Zelda Notes ein, die als Begleiterin für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs konzipiert wurde. Die Navigationsfunktion der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Punkte von Interesse und sogar schwer fassbare Koroks mit einer GPS-ähnlichen Schnittstelle zu finden. In Begleitung von Audio -Hinweisen und -stimmen führt die App die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen. Es hilft zwar nicht bei präzisen Navigations- oder feindlichen Begegnungen, aber es hilft zwar blind und sehvermögen Spieler bei der Navigation der riesigen Überwelt des Spiels und reduziert die kognitive Überlastung.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool in der App ein weiterer Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion lindert die Herausforderung komplexer Steuerlayouts und Knopfkombinationen, die zum Bau von Zonai -Maschinen erforderlich sind, sodass die Spieler sich ausschließlich auf das Sammeln von Materialien konzentrieren können. Das inklusive Design dieser Funktionen ist etwas, für das ich Nintendo in der Vergangenheit konsequent gelobt habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Artikel -Sharing -Funktion, ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe, behinderte Personen, indem sie Elemente durch Scannen eines QR -Codes teilen. Dies verringert die körperliche Belastung, indem die Notwendigkeit beseitigt wird, die Spielwelt nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellem Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mausregelung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und sie wie eine Computermaus verwenden. Obwohl die erforderliche Kraft, um den Cursor zu bewegen, unbekannt bleibt, bietet diese neue Art des Spielens ein immenses Potenzial für Zugangsvorteile bei verschiedenen Behinderungen. In Kombination mit der für den Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innovativ ist Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller innoviert.

Als engagierter Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Leidenschaft für Spiele mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für inklusives Design unterstreichen. Obwohl Nintendo noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller eingeführt hat, sind sie in ihrer einzigartigen Weise innovativ, um das Gameplay für behinderte Personen zu verbessern. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo neben der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern zusammengefügt hat, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, weiterhin die Barrierefreiheitsstandards erhöhen.

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