經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂終於通過其自己的直接演示揭示了Switch 2。該活動不僅展示了令人興奮的新遊戲,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的獨家任天堂Gamecube冠軍,但它還使我們對系統本身進行了全面的了解。從可訪問性的角度來看,開關2幾乎在幾乎每個方面都代表了對其前身的顯著升級。
幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,增強的Joy-Con功能以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們深入研究該訪問設計的段中開關2的確認可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
該直接沒有顯示出每個虛擬GameCube遊戲完全可自定義的控件的許多切實可訪問性選項,這些遊戲是根據系統設置量身定制的。但是,任天堂發布了一個詳細的可訪問性頁面,概述了各種返回和新功能。
完全自定義的控件返回,其功能與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在帶有高對比度和可自定義的一般顯示顏色的選擇。對盲目和低視力參與者必不可少的變焦功能也可以回報。但是,最重要的補充是新的“屏幕讀取器”設置。
盲目和低視力的人通常依靠文本到語音的功能來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它使殘疾人玩家可以獨立導航Switch 2。用戶可以從不同的聲音中選擇,調整讀取速度並修改音量級別。儘管我們還不知道單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂專注於容納殘疾人的玩家是公司內部可訪問性的未來標誌。
創新設計
任天堂在經過改建的Nintendo Switch應用程序中引入了一種新的包容性工具,稱為Zelda Notes ,該應用程序是野外呼吸和王國眼淚的伴侶。該應用程序的導航功能使玩家可以使用類似GPS的界面來定位商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。該應用伴隨著音頻提示和聲音,將玩家帶到他們選定的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人遭遇,但它極大地幫助了盲目和低視力的參與者,可以導航遊戲的廣闊世界並減少認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,應用程序中的自動構建共享工具是另一個改變遊戲規則的人。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有所需的材料,可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了構建Zonai機械所需的複雜控制佈局和按鈕組合的挑戰,使玩家可以專注於收集材料。這些功能的包容性設計是我過去一直讚揚的任天堂。
此外,類似於自動構建共享的項目共享功能允許殘疾人通過掃描QR代碼共享項目。這通過消除了搜索遊戲界尋找武器和食物的需求來減少身體壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以像計算機鼠標一樣將控制器移動到任何表面。儘管移動光標的所需力量仍然未知,但這種新的遊戲方式具有巨大的各種殘疾可及性收益的潛力。結合用於開關和開關2的一系列控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。
作為任天堂的專門粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元以上,但我對遊戲的熱情始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增加,這強調了任天堂對包容性設計的承諾。儘管任天堂尚未引入諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它們正在以獨特的方式進行創新,以增強殘疾人的遊戲玩法。除了最近宣布任天堂加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息外,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。