После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 через свою собственную прямую презентацию. На этом событии не только продемонстрировали захватывающие новые игры, такие как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные названия Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но также дали нам всесторонний взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, Switch 2 представляет собой значительное обновление по сравнению с предшественником практически во всех аспектах.
Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные предложения доступности, расширенную функциональность Joy-Con и уникальные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. Давайте погрузимся в подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2 в этом сегменте, разработанном доступом.
Новые настройки доступности
Direct не выявил множество ощутимых параметров доступности, помимо полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которые адаптированы в соответствии с настройками системы. Тем не менее, Nintendo выпустила подробную страницу доступности с изложением различных возвращающихся и новых функций.
Полностью настраиваемые элементы управления возвращаются, функционируя аналогично исходному коммутатору. Возможность настраивать размер текста к трем различным вариантам возвращается, теперь с дополнительными параметрами высокого контрастного и настраиваемого общего цвета дисплея. Функциональность масштабирования, необходимая для слепых и низких игроков, также возвращается. Однако наиболее значимым дополнением является новая настройка «Читателя экрана».
Люди слепых и низкого зрения часто полагаются на функции текста в речь для навигации меню и настройки. В то время как считыватель экрана ограничен домашним меню и настройками системы, это важнейший инструмент, который позволяет игрокам отключенных игроков самостоятельно ориентироваться на Switch 2 независимо. Пользователи могут выбирать из разных голосов, регулировать скорости чтения и изменять уровни громкости. Хотя мы еще не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, сосредоточение внимания Nintendo на размещении игроков -инвалидов является многообещающим знаком будущего доступности в компании.
Инновационный дизайн
Nintendo представила новый инклюзивный инструмент в обновленном приложении Nintendo Switch под названием Zelda Notes , разработанного в качестве компаньона для дыхания дикой природы и слез королевства. Функция навигации приложения позволяет игрокам найти магазины, интересующие точки и даже неуловимых Koroks, используя GPS-подобный интерфейс. В сопровождении звуковых сигналов и голосов приложение направляет игроков в их выбранные направления. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, он значительно помогает слепым и низковиденным игрокам в навигации по обширному миру игры и уменьшает когнитивную перегрузку.
Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент совместного использования автобуилдов в приложении является еще одним изменением игры. Сканируя QR -код, инвалиды могут автоматически строить машины Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта функция облегчает проблему сложных макетов управления и комбинаций кнопок, необходимых для создания механизма Zonai, позволяя игрокам сосредоточиться исключительно на сборе материалов. Инклюзивный дизайн этих функций - это то, за что я последовательно похвалил Nintendo в прошлом.
Кроме того, функция совместного использования предметов, аналогичная совместному обмену AutoBuild, позволяет инвалидам обмениваться предметами, сканируя QR -код. Это уменьшает физическое напряжение, устраняя необходимость поиска в мире игрового мира для оружия и еды. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед.
Коляски спортивны
Самым удивительным объявлением была Drag X Drive, игра, вдохновленная ракетной лигой, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует правильное представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2: управление мышью.
Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, используя его как компьютерную мышь. Хотя требуемая сила перемещения курсора остается неизвестной, этот новый способ игры обладает огромным потенциалом для преимуществ доступности по различным нарушениям. В сочетании с массивом типов контроллеров, доступных для коммутатора и коммутатора 2, Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.
Как специальный поклонник Nintendo, я невероятно взволнован Switch 2. Пока я не решаюсь тратить более 450 долларов на систему, моя страсть к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит интересные дополнения к доступности, которые подчеркивают приверженность Nintendo инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что Nintendo еще не представила доступное для первого доступного устройства, например, адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа PlayStation, они инновации в своем уникальном способе улучшить игровой процесс для инвалидов. Наряду с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединится к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я уверен, что Nintendo продолжит повышать стандарты доступности.