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“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

作者 : Emma May 13,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过其自己的直接演示揭示了Switch 2。该活动不仅展示了令人兴奋的新游戏,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的独家任天堂Gamecube冠军,但它还使我们对系统本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,开关2几乎在几乎每个方面都代表了对其前身的显着升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,增强的Joy-Con功能以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们深入研究该访问设计的段中开关2的确认可访问性增强功能。

新的可访问性设置

该直接没有显示出每个虚拟GameCube游戏完全可自定义的控件的许多切实可访问性选项,这些游戏是根据系统设置量身定制的。但是,任天堂发布了一个详细的可访问性页面,概述了各种返回和新功能。

完全自定义的控件返回,其功能与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在带有高对比度和可自定义的一般显示颜色的选择。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能也可以回报。但是,最重要的补充是新的“屏幕读取器”设置。

盲目和低视力的人通常依靠文本到语音的功能来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它使残疾人玩家可以独立导航Switch 2。用户可以从不同的声音中选择,调整读取速度并修改音量级别。尽管我们还不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂专注于容纳残疾人的玩家是公司内部可访问性的未来标志。

创新设计

任天堂在经过改建的Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包容性工具,称为Zelda Notes ,该应用程序是野外呼吸和王国眼泪的伴侣。该应用程序的导航功能使玩家可以使用类似GPS的界面来定位商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。该应用伴随着音频提示和声音,将玩家带到他们选定的目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人遭遇,但它极大地帮助了盲目和低视力的参与者,可以导航游戏的广阔世界并减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,应用程序中的自动构建共享工具是另一个改变游戏规则的人。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了构建Zonai机械所需的复杂控制布局和按钮组合的挑战,使玩家可以专注于收集材料。这些功能的包容性设计是我过去一直赞扬的任天堂。

此外,类似于自动构建共享的项目共享功能允许残疾人通过扫描QR代码共享项目。这通过消除了搜索游戏界寻找武器和食物的需求来减少身体压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以像计算机鼠标一样将控制器移动到任何表面。尽管移动光标的所需力量仍然未知,但这种新的游戏方式具有巨大的各种残疾可及性收益的潜力。结合用于开关和开关2的一系列控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。

作为任天堂的专门粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元以上,但我对游戏的热情始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增加,这强调了任天堂对包容性设计的承诺。尽管任天堂尚未引入诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它们正在以独特的方式进行创新,以增强残疾人的游戏玩法。除了最近宣布任天堂加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息外,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。

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