Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Emma May 13,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 par sa propre présentation directe. Cet événement a non seulement présenté de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et des titres exclusifs de Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais il nous a également donné un aperçu complet du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2 dans ce segment conçu d'accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le Direct n'a pas révélé de nombreuses options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui sont adaptés en fonction des paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillée décrivant une variété de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les contrôles entièrement personnalisables renvoient, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et de couleurs d'affichage général personnalisables. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. L'ajout le plus significatif, cependant, est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles et à basse vision comptent souvent sur des fonctionnalités de texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les utilisateurs peuvent choisir parmi différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et modifier les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels prendront en charge ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la concentration de Nintendo sur l'adaptation des joueurs handicapés est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.

Design innovant

Nintendo a présenté un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch remaniée, appelée Zelda Notes , conçue comme un compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface GPS. Accompagné de signaux audio et de voix, l'application guide les joueurs vers leurs destinations sélectionnées. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, il aide considérablement les joueurs aveugles et à basse vision pour naviguer dans le vaste monde du jeu et réduit la surcharge cognitive.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild dans l'application change la donne. En numérisant un code QR, les personnes handicapées peuvent créer automatiquement des machines Zonai si elles ont les matériaux requis. Cette fonctionnalité atténue le défi des dispositions de contrôle complexes et des combinaisons de bouton nécessaires pour construire des machines zonaï, permettant aux joueurs de se concentrer uniquement sur la collecte de matériaux. La conception inclusive de ces fonctionnalités est quelque chose que j'ai toujours félicité Nintendo dans le passé.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux personnes handicapées de partager des éléments en scannant un code QR. Cela réduit la tension physique en éliminant la nécessité de rechercher les armes et la nourriture dans le monde du jeu. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, en l'utilisant comme une souris d'ordinateur. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste inconnue, cette nouvelle façon de jouer détient un immense potentiel de prestations d'accessibilité dans divers handicaps. Combiné avec la gamme de types de contrôleur disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan dédié de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des ajouts d'accessibilité passionnants qui soulignent l'engagement de Nintendo à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'ait pas encore introduit un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent dans leur manière unique d'améliorer le gameplay pour les personnes handicapées. Parallèlement à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.

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