Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 através de sua própria apresentação direta. Este evento não apenas apresentou novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também nos deu uma visão abrangente do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2 neste segmento projetado pelo acesso.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não revelou muitas opções de acessibilidade tangível além dos controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que são adaptados de acordo com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada, descrevendo uma variedade de recursos de retorno e novos.
Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e cores gerais de exibição personalizáveis. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. A adição mais significativa, no entanto, é a nova configuração do "leitor de tela".
Os indivíduos cegos e de baixa visão geralmente dependem de recursos de texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema doméstico, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem pelo Switch 2 de forma independente. Os usuários podem escolher entre diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e modificar os níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o foco da Nintendo em acomodar jogadores com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.
Design inovador
A Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, chamado Zelda Notes , projetado como um companheiro de Breath of the Wild e lágrimas do reino. O recurso de navegação do aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. Acompanhado por pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores a seus destinos selecionados. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão na navegação no vasto mundo do jogo e reduz a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild dentro do aplicativo é outra mudança de jogo. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia o desafio de layouts de controle complexos e combinações de botões necessárias para construir máquinas zonai, permitindo que os jogadores se concentrem apenas na coleta de materiais. O design inclusivo desses recursos é algo pelo qual eu sempre elogiei a Nintendo no passado.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que indivíduos com deficiência compartilhem itens digitalizando um código QR. Isso reduz a tensão física, eliminando a necessidade de pesquisar armas e alimentos no mundo do jogo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, usando-o como um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça desconhecida, essa nova maneira de jogar possui imenso potencial para benefícios de acessibilidade em várias deficiências. Combinado com a matriz de tipos de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz adições de acessibilidade emocionantes que ressaltam o compromisso da Nintendo com o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha introduzido um dispositivo acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, eles estão inovando em sua maneira única de aprimorar a jogabilidade para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.