Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

Autor : Emma May 13,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 através de sua própria apresentação direta. Este evento não apenas apresentou novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também nos deu uma visão abrangente do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2 neste segmento projetado pelo acesso.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct não revelou muitas opções de acessibilidade tangível além dos controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que são adaptados de acordo com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada, descrevendo uma variedade de recursos de retorno e novos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e cores gerais de exibição personalizáveis. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. A adição mais significativa, no entanto, é a nova configuração do "leitor de tela".

Os indivíduos cegos e de baixa visão geralmente dependem de recursos de texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema doméstico, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem pelo Switch 2 de forma independente. Os usuários podem escolher entre diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e modificar os níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o foco da Nintendo em acomodar jogadores com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

A Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, chamado Zelda Notes , projetado como um companheiro de Breath of the Wild e lágrimas do reino. O recurso de navegação do aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. Acompanhado por pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores a seus destinos selecionados. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão na navegação no vasto mundo do jogo e reduz a sobrecarga cognitiva.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild dentro do aplicativo é outra mudança de jogo. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia o desafio de layouts de controle complexos e combinações de botões necessárias para construir máquinas zonai, permitindo que os jogadores se concentrem apenas na coleta de materiais. O design inclusivo desses recursos é algo pelo qual eu sempre elogiei a Nintendo no passado.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que indivíduos com deficiência compartilhem itens digitalizando um código QR. Isso reduz a tensão física, eliminando a necessidade de pesquisar armas e alimentos no mundo do jogo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, usando-o como um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça desconhecida, essa nova maneira de jogar possui imenso potencial para benefícios de acessibilidade em várias deficiências. Combinado com a matriz de tipos de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz adições de acessibilidade emocionantes que ressaltam o compromisso da Nintendo com o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha introduzido um dispositivo acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, eles estão inovando em sua maneira única de aprimorar a jogabilidade para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.

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