ニュース 「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

著者 : Emma May 13,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は最終的に独自の直接のプレゼンテーションを通じてスイッチ2を発表しました。このイベントは、Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2用の任天堂GameCubeタイトルなどのエキサイティングな新しいゲームをオンラインで紹介しただけでなく、システム自体を包括的に見てくれました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2は、ほぼすべての面で前身に対する大幅なアップグレードを表しています。

数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、強化されたJoy-Con機能、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計セグメントのスイッチ2の確認されたアクセシビリティ強化に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、システム設定に従って調整された各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、多くの具体的なアクセシビリティオプションを明らかにしませんでした。ただし、任天堂は、さまざまな返信および新機能の概要を説明する詳細なアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきました。現在、コントラストが高くカスタマイズ可能な一般的な表示色のオプションが追加されました。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能も戻ります。ただし、最も重要な追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目的および低視力の個人は、メニューと設定をナビゲートするために、テキストからスピーチの機能に依存していることがよくあります。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、これは、障害のあるプレーヤーがスイッチ2を個別にナビゲートできるようにする重要なツールです。ユーザーは、さまざまな声から選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを変更できます。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかはまだわかりませんが、任天堂が障害者のプレーヤーに対応することに焦点を当てていることは、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。

革新的なデザイン

Nintendoは、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomeのコンパニオンとして設計されたZelda Notesと呼ばれるRevamped Nintendo Switchアプリ内に、新しい包括的ツールを導入しました。このアプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオキューと声を伴って、アプリは選択した目的地にプレイヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、視覚障害者と低視力のプレーヤーがゲームの広大なオーバーワールドをナビゲートし、認知的過負荷を減らすのに大幅に役立ちます。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーの場合、アプリ内のAutoBuild共有ツールは別のゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、無効な個人は、必要な材料があればZonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、Zonai Machineryを構築するために必要な複雑な制御レイアウトとボタンの組み合わせの課題を軽減し、プレイヤーが材料のみに集中できるようにします。これらの機能の包括的なデザインは、私が過去に任天堂を一貫して賞賛していたものです。

さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、障害のある個人はQRコードをスキャンしてアイテムを共有できます。これにより、武器や食べ物をゲームの世界で検索する必要性を排除することにより、物理的な緊張が軽減されます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことにより、プレイヤーはコンピューターマウスのように使用して、任意の表面を介してコントローラーを移動できます。カーソルを移動するために必要な力は不明のままですが、この新しいプレイ方法は、さまざまな障害にわたるアクセシビリティメリットの大きな可能性を保持します。スイッチとスイッチ2で利用可能なコントローラータイプの配列と組み合わせることで、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの情熱は任天堂で始まりました。新しいシステムは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの追加をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティアクセス可能なデバイスをまだ導入していませんが、障害者のゲームプレイを強化するための独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表に加えて、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。

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