닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 자체 직접 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 공개했습니다. 이 이벤트는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 흥미 진진한 새로운 게임과 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀을 선보일뿐만 아니라 시스템 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서, 스위치 2는 거의 모든 측면에서 전임자보다 상당한 업그레이드를 나타냅니다.
몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 제품, 향상된 Joy-Con 기능 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 세그먼트에서 스위치 2의 확인 된 접근성 향상을 살펴 보겠습니다.
새로운 접근성 설정
Direct는 시스템 설정에 따라 맞춤화되는 각 Virtual GameCube 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 이외의 많은 유형의 접근성 옵션을 공개하지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 귀환 및 새로운 기능을 요약 한 자세한 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴은 원래 스위치와 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 다시 돌아 왔으며, 이제는 대비가 높고 사용자 정의 가능한 일반 디스플레이 색상의 추가 옵션이 있습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 반환합니다. 그러나 가장 중요한 추가 사항은 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설 기능에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 다른 음성 중에서 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 수정할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지는 아직 알지 못하지만 장애인 플레이어를 수용하는 데 대한 Nintendo의 초점은 회사 내 접근성의 미래를위한 유망한 신호입니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 개정 된 Nintendo Switch 앱 ( Zelda Notes) 이라는 새로운 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 앱의 탐색 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성과 함께 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내합니다. 정확한 내비게이션 또는 적의 만남을 지원하지는 않지만, 게임의 광대 한 오버 월드를 탐색하는 데 맹인과 낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되고인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우, 앱 내의 Autobuild Sharing Tool은 또 다른 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 복잡한 제어 레이아웃과 조나이 기계를 건설하는 데 필요한 버튼 조합의 도전을 완화시켜 플레이어가 자료 수집에만 집중할 수 있도록합니다. 이러한 기능의 포괄적 인 디자인은 과거에 닌텐도를 지속적으로 칭찬 한 것입니다.
또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 개인은 QR 코드를 스캔하여 항목을 공유 할 수 있습니다. 이것은 무기와 음식을 위해 게임 세계를 검색 할 필요가 없음을 제거함으로써 물리적 긴장을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive)였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
Joy-Con을 측면에 뒤집어서 플레이어는 컴퓨터 마우스처럼 컨트롤러를 모든 표면으로 이동할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 알려지지 않았지만,이 새로운 연주 방법은 다양한 장애에서 접근성 혜택에 대한 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 스위치 및 스위치 2에 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
전용 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 열정은 닌텐도에서 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 포괄적 인 디자인에 대한 Nintendo의 약속을 강조하는 흥미로운 접근성 추가 기능을 제공합니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 도입하지 않았지만 장애인 개인을위한 게임 플레이를 향상시키는 독특한 방법으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo는 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.