Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 a través de su propia presentación directa. Este evento no solo exhibió nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos títulos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también nos dio una visión integral del sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en este segmento diseñado para el acceso.
Nueva configuración de accesibilidad
El Direct no reveló muchas opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se adaptan según la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad detallada que describe una variedad de características de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables regresan, funcionando de manera similar al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y colores generales de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Sin embargo, la adición más significativa es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Los individuos ciegos y de baja visión a menudo dependen de las características de texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta crucial que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Los usuarios pueden elegir entre diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y modificar los niveles de volumen. Aunque aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el enfoque de Nintendo en acomodar a los jugadores discapacitados es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Diseño innovador
Nintendo presentó una nueva herramienta inclusiva dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch, llamada Zelda Notes , diseñada como compañera para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Acompañado de señales de audio y voces, la aplicación guía a los jugadores a sus destinos seleccionados. Si bien no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos y de baja visión a navegar por el amplio mundo del juego y reduce la sobrecarga cognitiva.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autos de Autobuild dentro de la aplicación es otro cambio de juego. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica alivia el desafío de los diseños de control complejos y las combinaciones de botones necesarias para construir maquinaria zonai, lo que permite a los jugadores centrarse únicamente en la recopilación de materiales. El diseño inclusivo de estas características es algo por lo que he elogiado constantemente a Nintendo en el pasado.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos, permite a las personas discapacitadas compartir elementos escaneando un código QR. Esto reduce la tensión física al eliminar la necesidad de buscar armas y comida en el mundo del juego. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del mouse.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, usándolo como un mouse de computadora. Aunque la fuerza requerida para mover el cursor sigue siendo desconocida, esta nueva forma de jugar tiene un inmenso potencial para los beneficios de accesibilidad en diversas discapacidades. Combinado con la matriz de tipos de controlador disponibles para el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático dedicado de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema ofrece emocionantes adiciones de accesibilidad que subrayan el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ha introducido un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, están innovando en su forma única de mejorar el juego para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.