Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt sich eindeutig Dividenden aus, wie sich die erfolgreichen Starts auf PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X und S und dem PC belegt. Der eigene PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 zeigt die meistverkauften Spiele im PlayStation Store und zeigt Microsofts Dominanz in den USA, Kanada und Europa.
In den USA und Kanada beanspruchten die Titel von Microsoft die drei besten Plätze in der PS5-Download-Tabelle von PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . In ähnlicher Weise führte Forza Horizon 5 in Europa das Rudel, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, unterstützt von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcases, ebenfalls in beiden Charts gut ab. Zusätzlich hat * Call of Duty: Black Ops 6 * von Activision und * Indiana Jones und dem großen Kreis * von Bethesda in Microsoft starke Vorstellungen gemacht.Dieser Trend unterstreicht eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele von jedem Verlag, einschließlich Microsoft, können Verkaufskarten dominieren. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel bei PlayStation erfolgreich sind, insbesondere angesichts der Vorfreude auf den April -Start von Forza Horizon 5 auf PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered richtet sich an Fans von Bethesdas immersiven Welten über Plattformen hinweg, während Minecrafts dauerhafte Popularität durch den viralen Erfolg seines Films weiter verstärkt wurde.
Microsofts Multiplattform -Ansatz wird zum neuen Standard. Die kürzlich angekündigte Ankündigung von * Gears of War: Reloaded * Set auf PC, Xbox und PlayStation im August. Das Potenzial für *Halo *, sobald eine Xbox -exklusive Ausschließung folgt, erscheint zunehmend wahrscheinlich.Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es keine "roten Linien" gibt, die verhindern, dass ihre Erstanbieter-Titel, einschließlich Halo , multiplatform gehen. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer: "Ich sehe keine Art von roten Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass Sie nicht sagen, dass alle Xbox -Spiele Kandidaten für Multiplatform -Veröffentlichungen sind. Diese Strategie wird teilweise durch die Notwendigkeit vorangetrieben, den Umsatz zu steigern, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.
Spencer hob den geschäftlichen Aspekt hervor und sagte: "Wir führen ein Geschäft. In Microsoft ist die Bar in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben, hoch. Weil wir eine Unterstützung von der Firma erhalten, die einfach erstaunlich ist, und was wir in der Lage sind, zu tun. Also schauen ich mir an. Ich schaue mir an. Wie können wir unsere Spiele so stark wie möglich machen.
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Der frühere Xbox -Manager Peter Moore sagte gegenüber IGN, dass die Idee, Halo zur PlayStation zu bringen, wahrscheinlich bei Microsoft besprochen wurde. Er bemerkte: "Sehen Sie, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore erkannte die Bedeutung von Halo als ein Stück geistiges Eigentum an und erklärte: "Es ist größer als nur ein Spiel. Und wie können Sie das nutzen, wenn Sie das immer passieren. Sicher."
Microsoft steht vor potenziellen Rückschlägen von Hardcore Xbox -Fans, die der Meinung sind, dass der Wert der Konsole durch den Mangel an Exklusiven und die Marketingstrategie von Microsoft verringert wird. Moore betonte jedoch, dass Geschäftsentscheidungen die Zukunft des Spielens berücksichtigen müssen, und sagte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft zu treffen, sondern das Spielen in sich selbst zu spielen?