La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent ses lancements réussis sur PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X and S et PC. Le propre article de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, présentant la domination de Microsoft aux États-Unis, au Canada et en Europe.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont revendiqué les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jeu PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené le pack, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
* Clair Obscur: Expedition 33 *, soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcases, a également bien fonctionné sur les deux graphiques. De plus, * Call of Duty: Black Ops 6 * d'activité appartenant à Microsoft et * Indiana Jones et le grand cercle * de Bethesda appartenant à Microsoft a fait de solides projections.Cette tendance souligne une simple vérité: les jeux de qualité de tout éditeur, y compris Microsoft, peuvent dominer les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres réussir sur PlayStation, surtout compte tenu de l'anticipation entourant le lancement d'avril de Forza Horizon 5 sur PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse aux fans des mondes immersifs de Bethesda sur les plateformes, tandis que la popularité durable de Minecraft a été encore renforcée par le succès viral de son film.
L'approche multiplateforme de Microsoft devient la nouvelle norme, avec l'annonce récente de * Gears of War: Reloaded * réglé à sortir sur PC, Xbox et PlayStation en août. Le potentiel de * halo *, une fois qu'une exclusivité Xbox, de suivre le pas semble de plus en plus probable.L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de «lignes rouges» empêchant leurs titres de premier parti, dont Halo , de passer à multiplateforme. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré: «Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas », indiquant que tous les jeux Xbox sont candidats pour les versions multiplateaux. Cette stratégie est motivée en partie par la nécessité d'augmenter les revenus, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
Spencer a souligné l'aspect commercial, disant: "Nous gérons une entreprise. Il est certainement vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire.
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L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que l'idée d'amener Halo à PlayStation a probablement été discutée chez Microsoft. Il a noté: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?" Moore a reconnu l'importance de Halo comme une propriété intellectuelle, déclarant: "C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment en le tirez-vous? bien sûr."
Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diminuée par le manque d'exclusivités et la stratégie marketing de Microsoft. Cependant, Moore a souligné que les décisions commerciales doivent tenir compte de l'avenir du jeu, en disant: "La question serait, en fin de compte, cette réaction pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement de l'âge de Microsoft, mais des jeux en soi? Ces hardcore sont plus petits et plus âgés.