A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, ao lado da Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog PlayStation da Sony para abril de 2025 destaca os jogos mais vendidos na loja PlayStation, mostrando o domínio da Microsoft nos EUA, Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft reivindicaram os três principais pontos no gráfico de download PS5 não-Free-to-Play: The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5 . Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 liderou a mochila, seguida pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft .
*Clair obscur: Expedition 33*, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado no Xbox ShowCases, também teve um bom desempenho nos dois gráficos. Além disso, * Call of Duty: Black Ops 6 * da Activision, de propriedade da Microsoft, e * Indiana Jones e o Grande Círculo * da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fez fortes exibições.Essa tendência ressalta uma verdade simples: jogos de qualidade de qualquer editor, incluindo a Microsoft, podem dominar os gráficos de vendas. Não é surpresa ver esses títulos terem sucesso no PlayStation, especialmente devido à antecipação em torno do lançamento de abril do Forza Horizon 5 no PS5. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende aos fãs dos mundos imersivos de Bethesda nas plataformas, enquanto a popularidade duradoura de Minecraft foi ainda mais impulsionada pelo sucesso viral de seu filme.
A abordagem multiplatform da Microsoft está se tornando o novo padrão, com o recente anúncio de * Gears of War: Reloaded * definido para ser lançado no PC, Xbox e PlayStation em agosto. O potencial para *halo *, uma vez exclusivo do Xbox, seguir o exemplo, parece cada vez mais provável.No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" impedindo seus títulos de primeira parte, incluindo Halo , de multiplataforma. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou: "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", indicando que todos os jogos do Xbox são candidatos a lançamentos multiplataformas. Essa estratégia é impulsionada em parte pela necessidade de aumentar a receita, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
Spencer destacou o aspecto dos negócios, dizendo: "Executamos um negócio. É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é apenas incrível e que é que o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que podemos fazer.
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O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que a idéia de trazer o Halo para o PlayStation provavelmente foi discutido na Microsoft. Ele observou: "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore reconheceu o significado de Halo como uma peça de propriedade intelectual, afirmando: "É maior que apenas um jogo. E como você aproveita isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você o aproveita em tudo o que não teria? acontecendo, tenho certeza. "
A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs hardcore do Xbox que acham que o valor do console está sendo diminuído pela falta de exclusivos e pela estratégia de marketing da Microsoft. No entanto, Moore enfatizou que as decisões de negócios devem considerar o futuro dos jogos, dizendo: "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro dos negócios da Microsoft, mas também os que estão em si, que estão a serem atingidos por si mesmos, que estão a mais que sejam os que estão em menor número de anos, que são mais adiante.