Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCと並んでPlayStation 5での発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニー独自のPlayStationブログ投稿では、PlayStationストアでのトップセラーゲームを強調し、米国、カナダ、ヨーロッパでのMicrosoftの優位性を紹介しています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを獲得しました。同様に、ヨーロッパでは、 Forza Horizon 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に裏打ちされ、Xbox Showcasesで紹介され、両方のチャートでもうまく機能しました。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoftが所有しているBethesdaのインディアナジョーンズと大サークル *は、強力なショーを行いました。この傾向は、単純な真実を強調しています。Microsoftを含むあらゆる出版社からの質の高いゲームが販売チャートを支配することができます。特にPS5での4月5日の発売をめぐる期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationで成功するのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体のBethesdaの没入型の世界のファンに対応していますが、 Minecraftの永続的な人気は映画のバイラルな成功によってさらに後押しされています。
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは新しい標準になりつつあり、最近の * Gears of War:Reloaded *は8月にPC、Xbox、PlayStationでリリースする予定です。かつてXbox Exclusiveである *Halo *がスーツをフォローする可能性がますます増えているようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むファーストパーティのタイトルがマルチプラットフォームになることを妨げる「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ていない」と述べた。この戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、収益を増やす必要性によって部分的に推進されています。
スペンサーはビジネスの側面を強調し、「私たちはビジネスを運営しています。マイクロソフトの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要がある配達に関してはバーが高いです。
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元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアがMicrosoftで議論されている可能性が高いと語った。彼は、「マイクロソフトが待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのを見てください。しかし、私たちがハローを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは、ハローの知的財産としての重要性を認め、「それは単なるゲームよりも大きい。それをどのように活用しますか?それらは常に私たちがするすべてのことでそれをどのように活用しますか?それは浮き沈みがありますか? 私は確信しています。"
Microsoftは、排他的でマイクロソフトのマーケティング戦略の欠如によりコンソールの価値が低下していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。しかし、ムーアは、ビジネス上の決定はゲームの未来を考慮しなければならないことを強調し、「最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲームの将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応は、筋金入りのサイズが小さくなり、年齢が少なくなります。