ニュース 「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

著者 : Emery May 13,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCと並んでPlayStation 5での発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニー独自のPlayStationブログ投稿では、PlayStationストアでのトップセラーゲームを強調し、米国、カナダ、ヨーロッパでのMicrosoftの優位性を紹介しています。

米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3のスポット獲得しました。同様に、ヨーロッパでは、 Forza Horizo​​n 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftが続きました。

遊ぶ*Clair Obscur:Expedition 33*は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に裏打ちされ、Xbox Showcasesで紹介され、両方のチャートでもうまく機能しました。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoftが所有しているBethesdaのインディアナジョーンズと大サークル *は、強力なショーを行いました。

この傾向は、単純な真実を強調しています。Microsoftを含むあらゆる出版社からの質の高いゲームが販売チャートを支配することができます。特にPS5での4月5日の発売をめぐる期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationで成功するのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体のBethesdaの没入型の世界のファンに対応していますが、 Minecraftの永続的な人気は映画のバイラルな成功によってさらに後押しされています。

Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは新しい標準になりつつあり、最近の * Gears of War:Reloaded *は8月にPC、Xbox、PlayStationでリリースする予定です。かつてXbox Exclusiveである *Halo *がスーツをフォローする可能性がますます増えているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むファーストパーティのタイトルがマルチプラットフォームになることを妨げる「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ていない」と述べた。この戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、収益を増やす必要性によって部分的に推進されています。

スペンサーはビジネスの側面を強調し、「私たちはビジネスを運営しています。マイクロソフトの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要がある配達に関してはバーが高いです。

### Xboxゲームシリーズティアリスト

Xbox Gamesシリーズティアリスト

元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアがMicrosoftで議論されている可能性が高いと語った。彼は、「マイクロソフトが待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのを見てください。しかし、私たちがハローを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは、ハローの知的財産としての重要性を認め、「それは単なるゲームよりも大きい。それをどのように活用しますか?それらは常に私たちがするすべてのことでそれをどのように活用しますか?それは浮き沈みがありますか? 私は確信しています。"

Microsoftは、排他的でマイクロソフトのマーケティング戦略の欠如によりコンソールの価値が低下していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。しかし、ムーアは、ビジネス上の決定はゲームの未来を考慮しなければならないことを強調し、「最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲームの将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応は、筋金入りのサイズが小さくなり、年齢が少なくなります。

最新記事 もっと
  • ピクセルサガ:最速ゲーム進行術

    エンドレスグレード:ピクセルサガは、魅力的なピクセルアート、北欧神話の世界観、そしてプレイヤーフレンドリーなSSR排出率により、クラシックなガチャ&放置型RPGの体験を高めています。レトロな美意識と直感的な進行ループは即座に魅了しますが、このゲームは驚くほど複雑なメカニックを内包しており、そのいくつかは思慮深く設計された報酬体系であり、他は不要なほどの繰り返し作業を伴います。戦力の成長は無限に思えるかもしれませんが、戦略的な計画を立てれば、退屈な作業や搾取的課金に溺れることなく着実に前進できます

    Dec 26,2025
  • 『Wuthering Waves』バージョン2.5プレビューを公開

    - バージョン2.5は7月24日に配信- メインストーリーは第II章 第VII幕へ進行- 新たなレゾネーター、フロローヴァが参戦成功裡に終わったバージョン2.4アップデートに続き、『鳴潮』は7月24日、全プラットフォーム向けにバージョン2.5「生命の消えぬ旋律」を公開する準備を進めています。この大規模なアップデートでは、新レゾネーターの追加、ゲーム世界の拡張、物語の進展、複数のゲームプレイ改善、そして特別イベントがもたらされます。ストーリーと世界の拡張アップデートでは、メインストーリーが第II章

    Dec 25,2025
  • ポケモンの象徴的なロゴを手掛けたデザイナーが明らかに

    以下は、すべての元のHTML構造を保持しながら自然な英語に最適化した書き換えられたHTMLコンテンツです:任天堂アメリカ社長からの予期せぬ電話は、疑うような種類の機会ではありません——ただ応答するだけです。それが1998年、任天堂の役員である荒川實からの電話が差し迫っていると警告されたときのデザイナー、クリス・メイプルの考え方でした。メイプルは、緊急のクリエイティブソリューションを専門とするシアトル拠点の企業、メディアデザインを運営していました。ボーイングやシアトル・マリナーズなどの主要クライア

    Dec 25,2025
  • ロバート・カークマンが「インビンシブル」対戦キャラクターの膨大なラインナップを明らかに

    現在、格闘ゲーム『インビンシブル VS』のプレイアブルキャラクターは6体が確認されていますが、さらに追加される予定です。では、「さらに」とは具体的にどのくらいの数を指すのでしょうか?2025年のサンディエゴ・コミコンでのIGNインタビューで、『インビンシブル』原作者ロバート・カークマンが述べたコメントは、『インビンシブル VS』の参戦キャラクターリストが膨大なものになることを示唆しています。『インビンシブル VS』は、インビンシブルの世界観を舞台とした今後の3対3タグ式格闘ゲームであり、Skyb

    Dec 25,2025
  • トッテナム対マンチェスター・ユナイテッド UEFAヨーロッパリーグ決勝無料視聴

    暗澹たるサッカーシーズンに、これ以上劇的な結末があり得たでしょうか。トッテナム・ホットスパーとマンチェスター・ユナイテッドは、共に国内での期待外れのシーズンを過ごし、異例の低いリーグ順位に沈んでいます。TL;DR: ヨーロッパリーグ決勝を無料で視聴する方法ディスカバリープラスでヨーロッパリーグ決勝を無料ストリーミング。ExpressVPNのようなVPNサービスを使用して(単にUKサーバーに接続するだけ)、世界中でこれらの無料ライブストリームにアクセスできます。国際的なストリーミングオプション:

    Dec 25,2025
  • 『デスティニー2』、『スター・ウォーズ』コラボレーションが明らかに

    『Destiny 2』の「予言の年」ロードマップが公開され、スター・ウォーズにインスパイアされたエクスパンションパスが明らかになりました。本記事では、今年ゲームに登場するすべてのコンテンツと、各エディションで提供される内容を詳しく解説します。『Destiny 2』「予言の年」ロードマップ『運命の果て』発表イベントで公開されたロードマップ『Destiny 2』は、広大な無料プレイマルチプレイヤーユニバースを拡大し続けています。5月7日に行われた特別生配信「運命の果て」で、Bungieは「予言の年」

    Dec 24,2025