Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि Xbox Series X और S और PC के साथ PlayStation 5 पर इसके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी का खुद का PlayStation ब्लॉग पोस्ट, PlayStation Store पर शीर्ष-बिकने वाले खेलों पर प्रकाश डालता है, जो अमेरिका, कनाडा और यूरोप में Microsoft के प्रभुत्व को प्रदर्शित करता है।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft के शीर्षक ने PS5 गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्थानों का दावा किया: एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTED , MINECRAFT , और FORZA HORIZON 5 । इसी तरह, यूरोप में, फोर्ज़ा होराइजन 5 ने पैक का नेतृत्व किया, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और मिनक्राफ्ट ।
*क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33*, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcases में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी अच्छा प्रदर्शन किया। इसके अतिरिक्त, * कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 * माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और * इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * से माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा ने मजबूत प्रदर्शन किए।यह प्रवृत्ति एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: किसी भी प्रकाशक से गुणवत्ता वाले खेल, जिसमें Microsoft भी शामिल है, बिक्री चार्ट पर हावी हो सकता है। इन खिताबों को PlayStation पर सफल होने के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से PS5 पर Forza Horizon 5 के अप्रैल लॉन्च के आसपास की प्रत्याशा को देखते हुए। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन ने बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स के प्रशंसकों को प्लेटफार्मों पर पूरा किया, जबकि माइनक्राफ्ट की स्थायी लोकप्रियता को अपनी फिल्म की वायरल सफलता से और बढ़ा दिया गया है।
Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण नया मानक बन रहा है, हाल ही में युद्ध के गियर्स की घोषणा के साथ: अगस्त में पीसी, Xbox और PlayStation पर रिलीज़ करने के लिए सेट * सेट किया गया। *हेलो *के लिए क्षमता, एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करने के लिए तेजी से होने की संभावना है।पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं, जो उनके प्रथम-पार्टी खिताबों को रोकते हैं, जिसमें हेलो सहित, मल्टीप्लेटफॉर्म होने से भी शामिल है। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा, "मैं हमारे पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," "यह दर्शाता है कि सभी Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज के लिए उम्मीदवार हैं। यह रणनीति राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से भाग में संचालित होती है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के 69 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद।
स्पेंसर ने व्यापार के पहलू पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं। यह निश्चित रूप से माइक्रोसॉफ्ट के अंदर सच है। बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए बार हमारे लिए उच्च है। क्योंकि हम कंपनी से समर्थन का एक स्तर प्राप्त करते हैं। हम बस अद्भुत हैं और हम इसे देखने में सक्षम हैं।
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पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को PlayStation में लाने के विचार पर Microsoft में चर्चा की गई है। उन्होंने कहा, "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे एक तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने हेलो के महत्व को बौद्धिक संपदा के एक टुकड़े के रूप में स्वीकार किया, जिसमें कहा गया है, "यह सिर्फ एक गेम से बड़ा है। और आप कैसे लाभ उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा के साथ होते हैं, आप इसे हर चीज में कैसे लाभ उठाते हैं? हो रहा है, मुझे यकीन है। "
Microsoft को कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करना पड़ता है जो महसूस करते हैं कि कंसोल का मूल्य एक्सक्लूसिव और Microsoft की मार्केटिंग रणनीति की कमी से कम हो रहा है। हालांकि, मूर ने जोर देकर कहा कि व्यावसायिक निर्णयों को गेमिंग के भविष्य पर विचार करना चाहिए, यह कहते हुए, "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया यह है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए पर्याप्त नहीं है, बल्कि अपने आप में गेमिंग? वे कट्टर आकार में छोटे हो रहे हैं।