Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5 bersama Xbox Series X dan S dan PC. Siaran blog PlayStation sendiri Sony untuk April 2025 menyoroti permainan terlaris di PlayStation Store, yang mempamerkan dominasi Microsoft di Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tajuk Microsoft mendakwa tiga tempat teratas pada carta muat turun PS5 yang tidak dimainkan: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 . Begitu juga, di Eropah, Forza Horizon 5 mengetuai pek itu, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
*Clair Obscur: Ekspedisi 33*, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga dilakukan dengan baik pada kedua-dua carta. Di samping itu, * Call of Duty: Black Ops 6 * dari Activision milik Microsoft dan * Indiana Jones dan Great Circle * dari Bethesda milik Microsoft membuat pertunjukan yang kuat.Trend ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan berkualiti dari mana -mana penerbit, termasuk Microsoft, boleh menguasai carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk -tajuk ini berjaya di PlayStation, terutamanya memandangkan jangkaan sekitar pelancaran Forza Horizon 5 pada PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered melayani peminat dunia immersive Bethesda di seluruh platform, sementara popularitas Minecraft telah ditingkatkan lagi oleh kejayaan virus filemnya.
Pendekatan multiplatform Microsoft menjadi standard baru, dengan pengumuman baru -baru ini * Gears of War: Reloaded * ditetapkan untuk dibebaskan pada PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Potensi untuk *halo *, sekali Xbox eksklusif, untuk mengikutinya kelihatan semakin mungkin.Tahun lepas, Ketua Permainan Microsoft Phil Spencer menekankan bahawa tidak ada "garis merah" yang menghalang gelaran pihak pertama mereka, termasuk Halo , dari pergi multiplatform. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan, "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" menunjukkan bahawa semua permainan Xbox adalah calon untuk siaran multiplatform. Strategi ini didorong sebahagiannya oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan, terutamanya berikutan pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard.
Spencer menonjolkan aspek perniagaan, berkata, "Kami menjalankan perniagaan. Ini pasti benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu. kami. "
### Senarai Tingkat Siri Xbox GamesSenarai Tier Siri Xbox Games
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa idea membawa Halo ke PlayStation mungkin telah dibincangkan di Microsoft. Beliau berkata, "Lihat, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita sebut sebagai pihak ketiga, kami boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, betul?" Moore mengakui kepentingan Halo sebagai sekeping harta intelektual, menyatakan, "Ia lebih besar daripada hanya permainan dan bagaimana anda memanfaatkannya? berlaku, saya pasti. "
Microsoft menghadapi tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox tegar yang merasakan bahawa nilai konsol semakin berkurangan oleh kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran Microsoft. Walau bagaimanapun, Moore menegaskan bahawa keputusan perniagaan mesti mempertimbangkan masa depan permainan, berkata, "Persoalannya, akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?