Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서의 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 소니 자체 PlayStation 블로그 게시물은 미국, 캐나다 및 유럽에서 Microsoft의 지배력을 보여주는 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조합니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 타이틀은 PS5가 아닌 대가없는 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 마찬가지로 유럽에서 Forza Horizon 5는 팩을 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
*Clair Obscur : Expedition 33*, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트에서도 잘 수행되었습니다. 또한, * Call of Duty : Black Ops 6 * Microsoft 소유 Activision의 * Indiana Jones와 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle *은 강력한 쇼를했습니다.이 트렌드는 간단한 진실을 강조합니다. Microsoft를 포함한 모든 게시자의 품질 게임은 판매 차트를 지배 할 수 있습니다. PS5에서 Forza Horizon 5 의 April 출시를 둘러싼 기대를 감안할 때이 타이틀이 PlayStation에서 성공하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼 전반에 걸쳐 Bethesda의 몰입 형 세계 팬들에게 충격을 받았으며, Minecraft 의 지속적인 인기는 영화의 바이러스 성공으로 더욱 높아졌습니다.
Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 최근 * Gears of War : Reloaded *의 발표와 함께 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에서 출시 될 예정입니다. 한 번 Xbox 배타적 인 *halo *의 잠재력은 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 첫 번째 파티 타이틀이 멀티 플랫폼을 가지 못하게하는 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Spencer는 Bloomberg와의 인터뷰에서 "우리 포트폴리오에서 '당신이 말해서는 안된다"고 말하는 일종의 빨간 선이 보이지 않습니다. 이 전략은 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 매출을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도됩니다.
스펜서는 비즈니스 측면을 강조하면서 "우리는 비즈니스를 운영하고 있습니다. Microsoft 내부는 분명히 우리가 회사에 돌려주는 측면에서 우리에게 반드시 우리에게 반복해야합니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에 가능한 한 강력한 게임을 볼 수 있습니까? 우리의 플랫폼을 계속 볼 수있는 방법을 살펴볼 수 있습니다.
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 아이디어는 Microsoft에서 논의되었을 가능성이 있다고 말했다. 그는 "마이크로 소프트가 말하면 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 후광으로 가져 가면 타사라고 부르면, 우리는 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 지적 재산의 한 부분으로서 Halo 의 중요성을 인정했다. "그것은 단지 게임보다 더 큽니다. 그리고 어떻게 그것을 활용 하는가? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 그것을 활용 하는가? Xbox가 Halo가 아닌지는 확실히 알 수 없을 것입니다. 일어나고있어서 확신합니다. "
Microsoft는 독점적 인 부족과 Microsoft의 마케팅 전략으로 인해 콘솔의 가치가 줄어들고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. 그러나 무어는 비즈니스 결정이 게임의 미래를 고려해야한다고 강조했다.