La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5 junto con Xbox Series X y S y PC. La propia publicación de blog de PlayStation de Sony para abril de 2025 destaca los juegos más vendidos en la tienda PlayStation, que muestra el dominio de Microsoft en los Estados Unidos, Canadá y Europa.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft reclamaron los tres puntos principales en la tabla de descarga de PS5 no libre para jugar: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 . Del mismo modo, en Europa, Forza Horizon 5 lideró el paquete, seguido por los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en exhibiciones de Xbox, también se desempeñó bien en ambos cuadros. Además, * Call of Duty: Black Ops 6 * de Activision propiedad de Microsoft y * Indiana Jones y el gran círculo * de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron fuertes exhibiciones.Esta tendencia subraya una verdad simple: los juegos de calidad de cualquier editor, incluido Microsoft, pueden dominar las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos tengan éxito en PlayStation, especialmente dada la anticipación que rodea el lanzamiento de Forza Horizon 5 en abril en PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizó a los fanáticos de los mundos inmersivos de Bethesda en las plataformas, mientras que la popularidad duradera de Minecraft ha sido impulsada aún más por el éxito viral de su película.
El enfoque multiplataforma de Microsoft se está convirtiendo en el nuevo estándar, con el reciente anuncio de * Gears of War: Reloaded * establecido para su lanzamiento en PC, Xbox y PlayStation en agosto. El potencial de *halo *, una vez exclusivo de Xbox, para seguir su ejemplo parece cada vez más probable.El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" que eviten que sus títulos de primera parte, incluido Halo , se multipliquen. En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró: "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', lo que indica que todos los juegos de Xbox son candidatos para lanzamientos multiplataformas. Esta estrategia se ve en parte por la necesidad de aumentar los ingresos, especialmente después de la adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard.
Spencer destacó el aspecto comercial, diciendo: "Dirigimos un negocio. Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la empresa. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que simplemente es increíble y lo que podemos hacer.
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El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que la idea de llevar a Halo a PlayStation probablemente se ha discutido en Microsoft. Señaló: "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho y mucho por eso, ¿verdad?" Moore reconoció la importancia de Halo como una propiedad intelectual, afirmando: "Es más grande que solo un juego. ¿Y cómo aprovechas eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos? Estoy seguro de que."
Microsoft enfrenta una reacción posible de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la consola está disminuyendo por la falta de exclusivas y la estrategia de marketing de Microsoft. Sin embargo, Moore enfatizó que las decisiones comerciales deben considerar el futuro de los juegos, diciendo: "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro de no solo el negocio de Microsoft, sino que los juegos en sí mismo están cada vez más pequeños en su tamaño.