微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是通過在PlayStation 5上與Xbox Series X和S和S和P一起在PlayStation 5上發布的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,展示了微軟在美國,加拿大和歐洲的統治地位。
在美國和加拿大,微軟的標題在PS5非免費到遊戲下載圖表上奪冠了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。同樣,在歐洲, Forza Horizon 5領導了這組,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日遊戲通行證發射,並在Xbox Showcase中進行了特色,在這兩個圖表上也表現良好。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和 * Indiana Jones and * Indiana Jones and The Great Circle》 *的Black Ops 6 *來自Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle *。這種趨勢強調了一個簡單的事實:包括微軟在內的任何發行商的優質遊戲都可以主導銷售圖表。看到PlayStation成功的這些頭銜也就不足為奇了,尤其是考慮到Forza Horizon 4月5日在PS5上發布的期望。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了跨平台貝塞斯達身臨其境世界的粉絲,而Minecraft的持久知名度得到了其電影的病毒成功的進一步提高。
Microsoft的乘法方法正在成為新標準,最近宣布了 *《戰車:重新加載 *》將於8月在PC,Xbox和PlayStation上發布。 *Halo *曾經是Xbox獨家效仿的潛力似乎越來越有可能。去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,沒有“紅線”阻止他們的第一方冠軍,包括光暈,無法進行乘數。斯賓塞在接受彭博社的採訪時說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線,說'你一定不能',”這表明所有Xbox遊戲都是乘坐多頁面發布的候選人。該策略的部分原因是需要增加收入,尤其是在收購Activision Blizzard的690億美元之後。
Spencer highlighted the business aspect, saying, "We run a business. It's definitely true inside of Microsoft the bar is high for us in terms of the delivery we have to give back to the company. Because we get a level of support from the company that's just amazing and what we're able to go do. So I look at this, how can we make our games as strong as possible? Our platform continues to grow, on console, on PC, and on cloud. It's just going to be a strategy that works for us."
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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,將Halo帶到PlayStation的想法很可能已經在微軟進行了討論。他指出:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用了Halo,那就是我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾承認光環作為知識產權的意義,說:“它比一場比賽還大。您如何利用那是總是發生的對話,您如何在我們要做的一切中利用它來利用它的興趣,但Xbox肯定是什麼,我肯定是誰,我肯定會發生什麼。 當然。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為缺乏獨家產品和微軟的營銷策略,控制台的價值正在降低。但是,摩爾強調,業務決策必須考慮遊戲的未來,他說:“問題最終是足夠的反應,以至於不僅可以為Microsoft的業務做出基本的業務決定,而且還可以自身進行遊戲?那些鐵桿本身會越來越小?您的身材越來越大,年齡較大,您就可以迎合下來的業務,因為他們將迎合下來的10年,因為他們將在20歲以上,這是20歲以上的10年。