Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglulunsad nito sa PlayStation 5 kasabay ng Xbox Series X at S at PC. Ang sariling post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagtatampok ng mga nangungunang mga laro sa PlayStation Store, na nagpapakita ng pangingibabaw ng Microsoft sa US, Canada, at Europa.
Sa US at Canada, ang mga pamagat ng Microsoft ay inaangkin ang nangungunang tatlong mga spot sa PS5 na hindi free-to-play na pag-download ng tsart: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Katulad nito, sa Europa, pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang pack, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
*Clair obscur: Expedition 33*, na na-back ng Microsoft para sa isang araw-isang paglunsad ng laro pass at itinampok sa Xbox showcases, gumanap din ng maayos sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang * Call of Duty: Black Ops 6 * mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at * Indiana Jones at ang Great Circle * mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng malakas na mga palabas.Ang kalakaran na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa anumang publisher, kabilang ang Microsoft, ay maaaring mangibabaw sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na magtagumpay sa PlayStation, lalo na binigyan ng pag -asa na nakapalibot sa paglulunsad ng Forza Horizon 5 sa Abril sa PS5. Ang Elder Scroll IV: Oblivion remastered caters sa mga tagahanga ng mga nakaka -engganyong mundo ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang walang katapusang katanyagan ng Minecraft ay higit na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikula nito.
Ang diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay nagiging bagong pamantayan, kasama ang kamakailang anunsyo ng * Gears of War: Reloaded * set upang ilabas sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Ang potensyal para sa *halo *, isang beses na eksklusibo ang isang Xbox, upang sundin ang suit ay tila malamang.Noong nakaraang taon, binigyang diin ng hepe ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" na pumipigil sa kanilang mga pamagat ng first-party, kabilang ang Halo , mula sa pagpunta sa multiplatform. Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, sinabi ni Spencer, "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" na nagpapahiwatig na ang lahat ng mga laro ng Xbox ay mga kandidato para sa mga paglabas ng multiplatform. Ang diskarte na ito ay hinihimok sa bahagi ng pangangailangan na dagdagan ang kita, lalo na kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
Itinampok ni Spencer ang aspeto ng negosyo, na nagsasabing, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo. Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang magagawa nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro bilang malakas na posible?
### Xbox Games Series Tier ListListahan ng serye ng Xbox Games
Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay sinabi sa IGN na ang ideya ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na napag -usapan sa Microsoft. Nabanggit niya, "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, ginagawa namin ang $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ay, tawagan natin itong isang third-party, maaari kaming gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang matagal at mahirap tungkol doon, di ba?" Kinilala ni Moore ang kahalagahan ng Halo bilang isang piraso ng intelektuwal na pag -aari, na nagsasabi, "Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito magamit? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito maaagkaya Sigurado ako. "
Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nabawasan sa kakulangan ng mga eksklusibo at diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, binigyang diin ni Moore na ang mga desisyon sa negosyo ay dapat isaalang -alang ang hinaharap ng paglalaro, na nagsasabing, "Ang tanong ay magiging, sa huli, sapat na ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap na hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito? Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na darating, dahil sa pagmamaneho nila ang negosyo sa susunod na 10, 20 taon.