La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando i dividendi, come evidenziato dai suoi lanci di successo su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog PlayStation di Sony per aprile 2025 mette in evidenza i giochi più venduti nel PlayStation Store, mettendo in mostra il dominio di Microsoft negli Stati Uniti, in Canada e in Europa.
Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno rivendicato i primi tre punti sul grafico di download non libero da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited , Minecraft e Forza Horizon 5 . Allo stesso modo, in Europa, Forza Horizon 5 ha guidato il branco, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster e Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente in vetrine Xbox, ha anche eseguito bene su entrambe le classifiche. Inoltre, * Call of Duty: Black Ops 6 * da Activision di proprietà di Microsoft e * Indiana Jones e The Great Circle * da Bethesda di proprietà di Microsoft ha fatto forti proiezioni.Questa tendenza sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità di qualsiasi editore, incluso Microsoft, possono dominare i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli avere successo su PlayStation, soprattutto data l'anticipazione che circonda il lancio di aprile di Forza Horizon 5 su PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge ai fan dei mondi coinvolgenti di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la duratura popolarità di Minecraft è stata ulteriormente potenziata dal successo virale del suo film.
L'approccio multipiattaforma di Microsoft sta diventando il nuovo standard, con il recente annuncio di * Gears of War: Reloaded * Set su Release su PC, Xbox e PlayStation in agosto. Il potenziale per *Halo *, una volta che un Xbox esclusivo, seguirà l'esempio sembra sempre più probabile.L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" che impediscono i loro titoli di prima parte, tra cui Halo , di diventare multipiattaforma. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato: "Non vedo una sorta di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi "", indicando che tutti i giochi Xbox sono candidati per le versioni multipiattaforma. Questa strategia è in parte guidata dalla necessità di aumentare le entrate, in particolare a seguito dell'acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision.
Spencer ha messo in evidenza l'aspetto commerciale, dicendo: "Gestiamo un business. È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dalla società che è semplicemente sorprendente e cosa siamo in grado di fare.
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L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha detto a IGN che l'idea di portare Halo a PlayStation è stata probabilmente discussa a Microsoft. Ha osservato: "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi abbiamo preso Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha riconosciuto il significato di Halo come un pezzo di proprietà intellettuale, affermando: "È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come lo sfruttano in tutto ciò che faremmo? Sono sicuro che."
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console sia diminuito dalla mancanza di esclusive e dalla strategia di marketing di Microsoft. Tuttavia, Moore ha sottolineato che le decisioni aziendali devono considerare il futuro dei giochi, dicendo: "La domanda sarebbe, in definitiva, è che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro del business di Microsoft, ma di giocare a se stessi? Quei hardcore stanno diventando più piccoli e di più in età.