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DICE confirma una revisión integral del movimiento de jugadores para Battlefield 6

Autor : Gabriel Nov 12,2025

Tras la beta abierta de Battlefield 6, DICE ha detallado sus conclusiones clave y los ajustes que está implementando.

El equipo de Battlefield señaló "decenas de miles de personas coordinando en Discord para jugar juntos, más de 600,000 horas de transmisiones y más de 30 millones de horas vistas". Declararon: "Nos gustaría reflexionar sobre la reciente Beta Abierta para compartir nuestras principales percepciones y los cambios internos que estamos realizando, basados en sus comentarios y datos de juego". Estas actualizaciones cubren el equilibrio de armas, el movimiento, el diseño de mapas, los modos de juego, los recuentos de jugadores y las opciones de listas de reproducción.

Una de las críticas más frecuentes de los jugadores se centró en la mecánica de movimiento, específicamente la velocidad de movimiento y la transición de un deslizamiento a un salto. DICE confirma que ahora está "ajustando finamente" esto "para ofrecer una sensación más equilibrada y clásica de Battlefield".

"El impulso, particularmente la velocidad horizontal, transferido de un deslizamiento a un salto ha sido reducido", explicó el equipo. "Los saltos consecutivos ahora conllevan una penalización mayor, reduciendo la altura del salto cuando se realizan repetidamente. Disparar tu arma mientras saltas o te deslizas también resultará en una mayor imprecisión. Estos ajustes tienen como objetivo convertir los deslizamientos y saltos en opciones tácticas más situacionales, en lugar de los movimientos óptimos en los tiroteos. Esto ayuda a crear un ritmo de juego que premia el movimiento hábil sin volverse excesivamente rápido o errático.

"La física del paracaídas también ha sido recalibrada, con una aceleración inicial más lenta tras el despliegue para maniobras aéreas más controladas."

El equipo también enfatizó que recibió "fuertes comentarios" con respecto a mapas a mayor escala. Aclararon que, si bien la Beta Abierta mostró deliberadamente mapas más pequeños y de ritmo más rápido, "los mapas a mayor escala ya son parte de nuestra oferta principal, diseñados para ofrecer acción intensa y crear momentos únicos y memorables para todos los jugadores". Mientras continúan las pruebas cerradas de Battlefield Labs—disponibles para jugadores seleccionados bajo un NDA—se introducirán dos nuevos mapas multijugador: uno ubicado en Mirak Valley y un remake del amado mapa de Battlefield 3, Operation Firestorm. Estos mapas "contarán con toda la gama de vehículos, similar a Liberation Peak, dentro de un entorno de combate más expansivo". Quizás recuerdes que los detalles sobre Mirak Valley surgieron en una filtración a principios de esta semana.

Naturalmente, el estudio también está evaluando los comentarios sobre los modos de juego. DICE ajustó recientemente el modo Rush tras recibir críticas de la comunidad, afirmando: "La discusión que vimos no fue solo sobre el recuento de jugadores, sino también sobre la dinámica de los mapas y la experiencia táctica que proporcionan".

Para contextualizar, Rush se introdujo originalmente como Gold Rush en Bad Company, con partidas que generalmente incluían de 12 contra 12 a 16 contra 16 jugadores.

"Hemos probado recuentos de jugadores más grandes a lo largo de los años, incluyendo versiones de 64 e incluso 128 jugadores. Si bien estas crearon momentos intensos de ritmo muy rápido, también introdujeron problemas: las defensas se volvieron abrumadoras, los frentes se estancaron y demasiadas partidas terminaban en el primer sector", elaboró DICE. "Rush es particularmente sensible a recuentos más altos de jugadores debido a su naturaleza táctica y estratégica; cuando un jugador intenta armar una M-COM con más de 20 defensores, la experiencia de juego prevista disminuye. Basándonos en los comentarios de títulos recientes, estamos reduciendo el recuento de jugadores predeterminado para Rush para mejorar el flujo de combate y restaurar la metódica jugabilidad táctica que define el modo".

Los jugadores que prefieran una experiencia Rush a "gran escala" aún podrán "experimentar" con varios recuentos de jugadores a través de Portal desde el lanzamiento. "Encontrar el equilibrio correcto es un proceso continuo a medida que los jugadores aprenden los tamaños de los mapas, los carriles y las áreas de combate", añadió el equipo. "Actualmente, hemos determinado que 8 contra 8 ofrece una base confiable para modos más pequeños y de ritmo rápido como Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination y King of the Hill".

"Utilizando los datos recopilados durante la Beta Abierta, implementaremos más ajustes internos en próximos eventos de Battlefield Labs. Estén atentos a los informes de progreso y las futuras oportunidades de participar", concluyó el equipo. "Una vez más, gracias por ser parte de la Beta Abierta de Battlefield 6. Sus aportes y participación la convirtieron en un tremendo éxito".

Nuestras primeras impresiones han sido muy positivas, como se señaló en nuestra reseña en curso de Battlefield 6: "Todavía estamos en la fase beta, pero ya estoy disfrutando mucho del multijugador de Battlefield 6. La acción es excepcional, con una calidad cinematográfica mejorada por los escombros que caen constantemente, que no son solo visuales sino que ofrecen ventajas estratégicas legítimas a través de la destrucción ambiental.

"En su estado beta actual, Battlefield 6 podría ser el shooter más entretenido que he jugado este año".

Recuerda, desde ahora hasta el 7 de octubre—la fecha de lanzamiento de Battlefield 6—EA ha programado una "oleada de contenido" para Battlefield 2042. Esto incluye un pase nuevo gratuito "que celebra el legado de Battlefield", nuevo hardware y una versión reimaginada del mapa favorito de los fanáticos, Iwo Jima. Al progresar en el pase 'Camino a Battlefield 6', puedes obtener 50 "recompensas cruzadas exclusivas", 20 de las cuales son para Battlefield 6 y estarán disponibles el día del lanzamiento.

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