在《戰地風雲6》公開測試之後,DICE詳細說明了其關鍵收穫以及正在實施的調整。
戰地風雲團隊指出「數萬人在Discord上協調遊玩,直播時長超過60萬小時,觀看時長更超過3,000萬小時」。他們表示:「我們希望回顧最近的公開測試,分享我們的主要洞察以及根據各位的回饋和遊戲數據所進行的遊戲內調整。」這些更新涵蓋了武器平衡、移動、地圖設計、遊戲模式、玩家數量與播放清單選擇。
其中一項最常見的玩家批評集中在移動機制上,特別是移動速度以及從滑行轉換為跳躍的過程。DICE確認目前正在對此進行「微調」,「以提供更平衡且經典的戰地風雲體驗」。
團隊解釋道:「從滑行轉換為跳躍所產生的動能,特別是水平速度,已經降低。連續跳躍現在會受到更大的懲罰,在濫用時會降低跳躍高度。在跳躍或滑行時射擊也會導致更高的不準確度。這些調整旨在使滑行和跳躍成為更具情境性的戰術選擇,而非在交火中的最佳動作。這有助於創造一種遊戲節奏,獎勵有技巧的移動,同時避免節奏過快或過於飄忽不定。
「降落傘的物理效果也已經重新校準,部署後的初始加速度較慢,以便進行更可控的空中機動。」
團隊也強調,他們收到了關於更大規模地圖的「強烈回饋」。他們澄清,雖然公開測試刻意展示了較小、節奏更快的地圖,但「更大規模的地圖已經是我们核心內容的一部分,旨在為所有玩家提供激烈的戰鬥並創造獨特、難忘的時刻」。隨著封閉的戰地風雲實驗室測試持續進行——僅限簽署保密協議的特定玩家參與——將推出兩張新的多人遊戲地圖:一張位於米拉克峽谷,另一張是深受喜愛的《戰地風雲3》地圖「火線風暴行動」的重製版。這些地圖「將在更廣闊的戰鬥環境中,配備與解放峰類似的完整載具陣容」。您可能還記得,本週早些時候的泄漏消息中已經出現了關於米拉克峽谷的細節。
當然,開發工作室也在評估關於遊戲模式的回饋。DICE在收到社群批評後,最近調整了突襲模式,並表示:「我們看到的討論不僅僅是關於玩家數量,還涉及地圖動態及其提供的戰術體驗。」
需要說明的是,突襲模式最初是在《惡名昭彰》中以「黃金突襲」之名登場,比賽通常為12v12至16v16名玩家。
「多年來我們測試過更大的玩家數量,包括64人甚至128人版本。雖然這些版本創造了一些極度快節奏的時刻,但也帶來了問題:防守變得過於強大,前線陷入僵局,太多比賽在第一個區域就結束了,」DICE詳細說明道。「突襲模式因其戰術和策略性質,對更高的玩家數量特別敏感;當一名玩家試圖在超過20名防守者的情況下武裝M-COM站時,預期的遊戲體驗就會減弱。根據近期作品的回饋,我們正在降低突襲模式的預設玩家數量,以改善戰鬥流暢度,並恢復定義該模式的縝密戰術玩法。」
偏好「大規模」突襲體驗的玩家,在遊戲發售時仍能透過入口模式「實驗」各種玩家數量。「隨著玩家熟悉地圖大小、路線和戰鬥區域,找到適當的平衡是一個持續的過程,」團隊補充道。「目前,我們已確定8v8為團隊死鬥、小隊死鬥、征服與山丘之王等較小規模、快節奏模式提供了可靠的基礎。」
「利用公開測試期間收集的數據,我們將在接下來的戰地風雲實驗室活動中推出進一步的遊戲內調整。請密切關注進度報告和未來的參與機會,」團隊總結道。「再次感謝您參與《戰地風雲6》公開測試。您的意見和參與使其獲得了巨大的成功。」
我們的初步印象非常積極,正如我們在持續進行的《戰地風雲6》評測中所指出的:「我們仍處於測試階段,但我已經非常享受《戰地風雲6》的多人遊戲。戰鬥表現非凡,具有電影般的質感,不斷墜落的碎片不僅增强了視覺效果,更透過環境破壞提供了真正的戰略優勢。
「就其目前的測試狀態而言,《戰地風雲6》可能是我今年玩過最好玩的射擊遊戲。」
請記住,從現在起到10月7日——《戰地風雲6》的發售日——EA已為《戰地風雲2042》安排了一波「內容浪潮」。這包括一個免費的新通行證「慶祝戰地風雲的傳承」、新的硬體,以及深受粉絲喜愛的硫磺島地圖的重新構想版本。通過推進『邁向戰地風雲6之路』通行證,您可以獲得50項「專屬跨遊戲獎勵」,其中20項是為《戰地風雲6》準備的,並將在發售日當天開放領取。