После открытой беты Battlefield 6 студия DICE подробно рассказала о ключевых выводах и вносимых корректировках.
Команда Battlefield отметила «десятки тысяч игроков, координирующих действия в Discord для совместной игры, более 600 000 часов стримов и свыше 30 миллионов просмотров». Они заявили: «Мы хотели бы осмыслить недавнюю открытую бета-версию, чтобы поделиться нашими основными выводами и внутриигровыми изменениями, которые мы вносим на основе ваших отзывов и игровых данных». Эти обновления затрагивают баланс оружия, движение, дизайн карт, игровые режимы, количество игроков и варианты плейлистов.
Одной из наиболее частых критик игроков стала механика движения, в частности, скорость передвижения и переход из скольжения в прыжок. DICE подтверждает, что сейчас ведётся «тонкая настройка» этого аспекта, «чтобы обеспечить более сбалансированное и классическое ощущение Battlefield».
«Импульс, в частности горизонтальная скорость, передаваемый от скольжения к прыжку, был уменьшен, — пояснила команда. — Теперь последовательные прыжки несут большее штрафное воздействие, снижая высоту прыжка при частом использовании. Стрельба из оружия во время прыжка или скольжения также будет приводить к большей неточности. Эти корректировки направлены на то, чтобы сделать скольжение и прыжки более ситуативными тактическими выборами, а не оптимальными действиями в перестрелках. Это помогает создать игровой темп, который вознаграждает умелое движение, не становясь при этом чрезмерно быстрым или хаотичным.
Физика парашютов также была перекалибрована: начальное ускорение при раскрытии теперь медленнее, что обеспечивает более контролируемые манёвры в воздухе.»
Команда также подчеркнула, что получила «веские отзывы» относительно карт большего масштаба. Они уточнили, что хотя открытая бета-версия намеренно демонстрировала более компактные карты с быстрым темпом, «карты крупного масштаба уже являются частью нашего основного предложения, созданного для обеспечения напряжённого экшена и создания уникальных, запоминающихся моментов для всех игроков». По мере продолжения закрытых тестов Battlefield Labs (доступных для избранных игроков под NDA) будут представлены две новые многопользовательские карты: одна расположена в Долине Мирак, а другая — ремейк любимой карты из Battlefield 3, «Операция «Огненный шторм»». Эти карты «будут включать полный спектр техники, аналогично «Пику Освобождения», но в более обширной боевой обстановке». Вы, возможно, помните, что подробности о Долине Мирак всплыли в утечке на этой неделе.
Естественно, студия также оценивает отзывы об игровых режимах. DICE недавно скорректировала режим «Штурм» после критики от сообщества, заявив: «Обсуждение, которое мы видели, касалось не только количества игроков, но и динамики карт и тактического опыта, который они предоставляют».
Для справки: режим «Штурм» был originally представлен как «Золотая лихорадка» в Bad Company, а матчи обычно проводились в формате 12 на 12 или 16 на 16 игроков.
«За годы мы тестировали большее количество игроков, включая версии на 64 и даже 128 человек. Хотя это создавало некоторые крайне динамичные моменты, это также порождало проблемы: оборона становилась непреодолимой, линии фронта стагнировали, и слишком много матчей заканчивались уже в первом секторе, — разъяснила DICE. — «Штурм» особенно чувствителен к высокому числу игроков из-за своего тактического и стратегического характера; когда игрок пытается зарядить M-COM при более чем 20 защитниках, задуманный игровой опыт ухудшается. На основе отзывов по последним играм мы сокращаем стандартное количество игроков в «Штурме», чтобы улучшить поток боя и вернуть методичный, тактический геймплей, определяющий этот режим».
Игроки, которые предпочитают «масштабный» опыт в «Штурме», всё же смогут «экспериментировать» с различным количеством игроков через Portal с момента запуска. «Поиск правильного баланса — это непрерывный процесс по мере того, как игроки изучают размеры карт, коридоры и боевые зоны, — добавила команда. — В настоящее время мы определили, что формат 8 на 8 обеспечивает надёжную основу для более компактных, динамичных режимов, таких как «Командный бой насмерть», «Отрядный бой насмерть», «Господство» и «Царь горы»».
«Используя данные, собранные во время открытой беты, мы будем внедрять дальнейшие внутриигровые корректировки в предстоящих событиях Battlefield Labs. Следите за отчётами о прогрессе и будущими возможностями принять участие, — подытожила команда. — Ещё раз благодарим вас за участие в открытой бете Battlefield 6. Ваши отзывы и участие сделали её огромным успехом».
Наши первоначальные впечатления были очень положительными, как отмечено в нашем текущем обзоре Battlefield 6: «Мы всё ещё находимся на бета-стадии, но я уже получаю огромное удовольствие от multiplayer в Battlefield 6. Экшен превосходен, с кинематографическим качеством, усиленным постоянно падающими обломками, которые не просто визуальны, но и предоставляют законные стратегические преимущества благодаря разрушению окружения.
В своём текущем бета-состоянии Battlefield 6 может оказаться самым увлекательным шутером, в который я играл в этом году.»
Напомним, что с настоящего момента и до 7 октября — даты выхода Battlefield 6 — EA запланировала «волну контента» для Battlefield 2042. Это включает бесплатный новый пропуск «в честь наследия Battlefield», новое оборудование и переосмысленную версию популярной среди фанатов карты Иводзима. Прогрессируя по пропуску «Путь к Battlefield 6», вы можете заработать 50 «эксклюзивных кросс-наград», 20 из которых предназначены для Battlefield 6 и станут доступны в день запуска.