『Battlefield 6』のオープンベータテストに続き、DICEは主要な知見と実施予定の調整事項について詳細を発表しました。
バトルフィールドチームは、「Discordで数万人が協力して共にプレイし、60万時間以上の配信が行われ、視聴時間は3,000万時間を超えた」と報告しました。彼らは、「オープンベータテストを振り返り、皆様からのフィードバックとゲームプレイデータに基づいた主な洞察と、ゲーム内で行っている変更点を共有したいと思います」と述べています。これらのアップデートは、武器のバランス調整、移動、マップデザイン、ゲームモード、プレイヤー数、プレイリストの選択肢などを網羅しています。
プレイヤーから最も頻繁に寄せられた批判の一つは、移動メカニズム、具体的には移動速度とスライドからジャンプへの移行に関するものでした。DICEはこれを「よりバランスが取れ、クラシックなバトルフィールドらしさを提供するため」に「微調整中」であることを確認しました。
「スライドからジャンプへ伝達される運動量、特に水平方向の速度が低下しました」とチームは説明しました。「連続ジャンプにはより大きなペナルティが課され、乱用した場合のジャンプ高が低減されます。ジャンプやスライド中に武器を発砲すると、不正確さも増加します。これらの調整は、スライドとジャンプを交戦時の最適な動作ではなく、状況に応じた戦術的な選択肢とすることを目的としています。これにより、過度に高速または不安定になることなく、熟練した移動を報いるゲームプレイのペースが生み出されます。
「パラシュートの物理挙動も再調整され、展開時の初期加速が遅くなり、より制御された空中機動が可能になりました。」
チームはまた、大規模マップに関する「強いフィードバック」を受けたことを強調しました。彼らは、オープンベータでは意図的に小規模でペースの速いマップを紹介したが、「大規模マップはすでに私たちのコアとなるコンテンツの一部であり、すべてのプレイヤーに激しいアクションとユニークで記憶に残る瞬間を提供するために設計されています」と明確にしました。非開示契約を結んだ選ばれたプレイヤーを対象としたクローズドの『Battlefield Labs』テストが継続される中、2つの新しいマルチプレイヤーマップが導入されます:ミラク・バレーに位置するマップと、愛された『Battlefield 3』のマップ「Operation Firestorm」のリメイクです。これらのマップは、「Liberation Peakと同様に、より広大な戦闘環境において、あらゆる種類のビークルを特徴とする」予定です。今週初めに流出した情報でミラク・バレーの詳細が表面化したことをご記憶の方もいるかもしれません。
当然ながら、スタジオはゲームモードに関するフィードバックも評価しています。DICEは最近、コミュニティからの批判を受けてラッシュモードを調整しました。「私たちが見た議論は、プレイヤー数だけではなく、マップのダイナミクスとそれらが提供する戦術的体験についても及んでいました」と述べています。
参考までに、ラッシュは元々『Bad Company』でゴールドラッシュとして導入され、試合は通常12対12から16対16のプレイヤーで構成されていました。
「私たちは長年にわたり、64人甚至いは128人版を含む、より多いプレイヤー数でのテストを行ってきました。これらは非常にペースの速い瞬間を生み出しましたが、同時に問題も引き起こしました:防御が圧倒的になり、前線が停滞し、あまりに多くの試合が最初のセクターで終了してしまったのです」とDICEは詳しく説明しました。「ラッシュはその戦術的・戦略的特質から、高いプレイヤー数に特に敏感です。プレイヤーが20人以上の防御側を相手にM-COMの起動を試みる場合、意図したゲームプレイ体験は損なわれます。最近の作品からのフィードバックに基づき、戦闘の流れを改善し、このモードを定義する計画的で戦術的なゲームプレイを取り戻すため、ラッシュのデフォルトプレイヤー数を減らすこととしました。」
「大規模な」ラッシュ体験を好むプレイヤーは、発売時からPortalを通じて様々なプレイヤー数で「実験」することが可能です。「適切なバランスを見つけることは、プレイヤーがマップのサイズ、通路、戦闘エリアを学ぶにつれて継続的なプロセスです」とチームは付け加えました。「現時点では、チームデスマッチ、分隊デスマッチ、制圧戦、キングオブザヒルといった小規模でペースの速いモードについては、8対8が信頼性のある基盤を提供すると判断しています。」
「オープンベータで収集したデータを活用し、今後の『Battlefield Labs』イベントでさらなるゲーム内調整を展開していく予定です。進捗レポートと今後の参加機会にご注目ください」とチームは締めくくりました。「改めて、『Battlefield 6』オープンベータテストにご参加いただき、ありがとうございました。皆様のご意見とご参加が、テストを大成功へと導きました。」
私たちの初期印象は非常に良好で、現在進行中の『Battlefield 6』レビューで述べた通りです:「私たちはまだベータ段階にありますが、私はすでに『Battlefield 6』のマルチプレイヤーを存分に楽しんでいます。アクションは卓越しており、絶えず落下する瓦礫によって強化された映画的な品質は、単なる視覚効果ではなく、環境破壊を通じて正当な戦略的利点を提供します。
「現在のベータ版の状態において、『Battlefield 6』は私が今年プレイした中で最も楽しめるシューティングゲームになる可能性があります。」
忘れずに、今から10月7日(『Battlefield 6』の発売日)まで、EAは『Battlefield 2042』向けに「コンテンツの波」を予定しています。これには、「バトルフィールドの歴史を称える」無料の新パス、新たなハードウェア、そしてファンに人気の硫黄島マップを再構築したバージョンが含まれます。「Road to Battlefield 6」パスを進めることで、50個の「限定クロス報酬」を獲得でき、そのうち20個は『Battlefield 6』用で、発売日に利用可能になります。