Após o beta aberto de Battlefield 6, a DICE detalhou as suas principais conclusões e os ajustes que está a implementar.
A equipa do Battlefield referiu "dezenas de milhares de pessoas a coordenarem-se no Discord para jogarem juntas, mais de 600.000 horas de transmissões e mais de 30 milhões de horas visualizadas". Afirmaram: "Gostaríamos de refletir sobre o recente Beta Aberto para partilhar as nossas principais perceções e as alterações no jogo que estamos a fazer, com base no vosso feedback e dados de gameplay." Estas atualizações abrangem o equilíbrio de armas, movimento, design de mapas, modos de jogo, contagens de jogadores e opções de listas de reprodução.
Uma das críticas mais frequentes dos jogadores centrou-se nas mecânicas de movimento, especificamente na velocidade de movimento e na transição de um deslize para um salto. A DICE confirma que está agora a "afinar" isto "para proporcionar uma sensação mais equilibrada e clássica do Battlefield".
"O impulso, particularmente a velocidade horizontal, transferido de um deslize para um salto foi reduzido", explicou a equipa. "Saltos consecutivos agora incorrem numa penalidade maior, reduzindo a altura do salto quando utilizados em excesso. Disparar a sua arma enquanto salta ou desliza também resultará numa maior imprecisão. Estes ajustes visam tornar o deslize e o salto opções táticas mais situacionais, em vez dos movimentos ótimos em confrontos. Isto ajuda a criar um ritmo de jogo que recompensa o movimento habilidoso sem se tornar excessivamente rápido ou errático.
"A física do paraquedas também foi recalibrada, com uma aceleração inicial mais lenta após o acionamento para manobras aéreas mais controladas."
A equipa também enfatizou que recebeu "feedback forte" relativamente a mapas de maior escala. Esclareceram que, embora o Beta Aberto tenha mostrado deliberadamente mapas mais pequenos e de ritmo acelerado, "mapas de maior escala já fazem parte da nossa oferta principal, concebidos para proporcionar ação intensa e criar momentos únicos e memoráveis para todos os jogadores." À medida que os testes fechados dos Battlefield Labs continuam — disponíveis para jogadores selecionados sob um Acordo de Confidencialidade (NDA) — serão introduzidos dois novos mapas multijogador: um localizado no Vale Mirak, e um refeitório do amado mapa de Battlefield 3, Operação Firestorm. Estes mapas "contarão com a gama completa de veículos, semelhante ao Pico da Libertação, dentro de um ambiente de combate mais expansivo." Deves recordar que os detalhes sobre o Vale Mirak surgiram numa fuga de informação no início desta semana.
Naturalmente, o estúdio também está a avaliar o feedback sobre os modos de jogo. A DICE ajustou recentemente o modo Rush após receber críticas da comunidade, afirmando: "A discussão que vimos não foi apenas sobre a contagem de jogadores, mas também sobre a dinâmica dos mapas e a experiência tática que eles proporcionam."
Para contextualizar, o Rush foi originalmente introduzido como Gold Rush no Bad Company, com partidas normalmente a apresentar 12v12 a 16v16 jogadores.
"Testámos contagens de jogadores maiores ao longo dos anos, incluindo versões de 64 e até 128 jogadores. Embora estas tenham criado alguns momentos intensamente acelerados, também introduziram problemas: as defesas tornaram-se esmagadoras, as linhas da frente estagnaram e demasiadas partidas terminaram no primeiro setor", elaborou a DICE. "O Rush é particularmente sensível a contagens de jogadores mais elevadas devido à sua natureza tática e estratégica; quando um jogador tenta armar um M-COM com mais de 20 defensores, a experiência de jogo pretendida diminui. Com base no feedback de títulos recentes, estamos a reduzir a contagem de jogadores padrão para o Rush para melhorar o fluxo de combate e restaurar a jogabilidade metódica e tática que define o modo."
Os jogadores que preferem uma experiência Rush de "grande escala" ainda poderão "experimentar" várias contagens de jogadores através do Portal desde o lançamento. "Encontrar o equilíbrio certo é um processo contínuo à medida que os jogadores aprendem os tamanhos dos mapas, corredores e áreas de combate", acrescentou a equipa. "Atualmente, determinámos que 8v8 oferece uma base fiável para modos mais pequenos e de ritmo acelerado, como Morte por Equipas, Morte por Esquadrão, Domínio e Rei da Colina."
"Utilizando os dados recolhidos durante o Beta Aberto, iremos implementar mais ajustes no jogo em futuros eventos dos Battlefield Labs. Fiquem atentos a relatórios de progresso e futuras oportunidades de participação", concluiu a equipa. "Mais uma vez, obrigado por fazeres parte do Beta Aberto do Battlefield 6. O teu contributo e envolvimento tornaram-no um tremendo sucesso."
As nossas primeiras impressões foram muito positivas, conforme referido na nossa análise em curso do Battlefield 6: "Ainda estamos na fase beta, mas já estou a gostar imenso do multijogador do Battlefield 6. A ação é excecional, com uma qualidade cinematográfica reforçada pelos detritos em constante queda, que não são apenas visuais, mas oferecem vantagens estratégicas legítimas através da destruição ambiental.
"No seu estado beta atual, o Battlefield 6 poderá ser o 'shooter' mais divertido que joguei este ano."
Lembra-te, de agora até 7 de outubro — a data de lançamento do Battlefield 6 — a EA agendou uma "vaga de conteúdo" para o Battlefield 2042. Isto inclui um novo passe gratuito "a celebrar o legado do Battlefield", novo hardware e uma versão reimaginada do mapa favorito dos fãs, Iwo Jima. Ao progredir no passe 'A Caminho do Battlefield 6', podes ganhar 50 "recompensas cruzadas exclusivas", 20 das quais são para o Battlefield 6 e estarão disponíveis no dia do lançamento.