배틀필드 6 오픈 베타 이후, DICE는 주요 소감과 적용 중인 조정 사항을 상세히 설명했습니다.
배틀필드 팀은 "수만 명의 사용자가 Discord에서 함께 플레이하기 위해 조율하고, 60만 시간 이상의 방송, 3천만 시간 이상의 시청 시간이 기록되었다"고 언급했습니다. 그들은 "최근 오픈 베타를 돌아보며 여러분의 피드백과 게임플레이 데이터를 바탕으로 한 주요 통찰력과 저희가 진행 중인 인게임 변경 사항을 공유하고자 합니다"라고 밝혔습니다. 이러한 업데이트는 무기 밸런스, 이동, 맵 디자인, 게임 모드, 플레이어 수, 플레이리스트 선택을 다룹니다.
가장 빈번한 플레이어 비판 중 하나는 이동 메커니즘, 특히 이동 속도와 슬라이드 후 점프로의 전환에 집중되었습니다. DICE는 이제 "보다 균형 잡히고 클래식한 배틀필드 느낌을 전달하기 위해" 이를 "미세 조정 중"이라고 확인했습니다.
팀은 "슬라이드에서 점프로 전달되는 모멘텀, 특히 수평 속도가 감소했습니다"라고 설명했습니다. "연속 점프는 이제 더 큰 페널티를 지녀, 남용 시 점프 높이가 줄어듭니다. 점프나 슬라이드 중 무기를 발사하면 명중률이 더욱 낮아질 것입니다. 이러한 조정들은 슬라이드와 점프를 교전 시 최적의 움직임이 아니라 상황에 따른 전술적 선택으로 만들기 위한 목적입니다. 이는 과도하게 빠르거나 변덕스럽지 않으면서 숙련된 이동을 보상하는 게임플레이 속도를 만드는 데 도움이 됩니다.
"낙하산 물리학도 재조정되어, 배치 시 초기 가속도가 느려져 더욱 제어된 공중 기동이 가능해졌습니다."
팀은 또한 대규모 맵에 관한 "강력한 피드백"을 받았다고 강조했습니다. 그들은 오픈 베타가 의도적으로 더 작고 빠른 속도의 맵을 선보였지만, "대규모 맵은 이미 저희의 핵심 콘텐츠의 일부이며, 모든 플레이어를 위한 격렬한 액션과 독특하고 기억에 남는 순간들을 창출하도록 설계되었다"고 명확히 했습니다. 비공개 배틀필드 랩스 테스트(NDA 하에 선별된 플레이어만 이용 가능)가 계속되는 가운데, Mirak Valley에 위치한 한 맵과 인기 있었던 배틀필드 3 맵인 Operation Firestorm의 리메이크 맵, 두 가지 새로운 멀티플레이어 맵이 도입될 예정입니다. 이러한 맵들은 "Liberation Peak와 유사하게, 보다 넓은 전투 환경 내에서 모든 종류의 차량을 갖출 것"입니다. 이번 주 초 유출된 Mirak Valley에 대한 세부 정보를 떠올리실 수 있을 것입니다.
당연히 스튜디오는 게임 모드에 대한 피드백도 평가 중입니다. DICE는 최근 커뮤니티의 비판을 받은 후 Rush 모드를 조정하며 "저희가 목격한 논의는 플레이어 수에 관한 것만이 아니라, 맵의 역학과 그것이 제공하는 전술적 경험에 관한 것이었습니다"라고 말했습니다.
참고로, Rush는 Bad Company에서 Gold Rush로 처음 소개되었으며, 매치通常是 12대12에서 16대16의 플레이어를 특징으로 했습니다.
"저희는 수년에 걸쳐 64명, 심지어 128명 플레이어 버전을 포함한 더 큰 플레이어 수를 테스트해왔습니다. 이러한 버전들은 매우 빠른 속도의 순간들을 만들어냈지만, 동시에 문제점도 도입했습니다: 방어가 압도적으로 강해지고, 전선이 정체되며, 너무 많은 매치가 첫 번째 구역에서 종료되었습니다"라고 DICE는 상세히 설명했습니다. "Rush는 그 전술적, 전략적 특성상 높은 플레이어 수에 특히 민감합니다; 한 플레이어가 20명 이상의 수비수가 있는 상태에서 M-COM을 설치하려고 시도할 때, 의도된 게임플레이 경험은 약화됩니다. 최근 타이틀들의 피드백을 바탕으로, 저희는 전투의 흐름을 개선하고 이 모드를 정의하는 방법론적이고 전술적인 게임플레이를 회복하기 위해 Rush의 기본 플레이어 수를 줄이기로 했습니다."
"대규모" Rush 경험을 선호하는 플레이어들은 출시 시부터 Portal을 통해 다양한 플레이어 수로 "실험"하는 것이 여전히 가능할 것입니다. "적절한 균형을 찾는 것은 플레이어들이 맵 크기, 경로, 전투 지역을 익혀감에 따라 지속적인 과정입니다"라고 팀은 덧붙였습니다. "현재, 저희는 8대8이 팀 데스매치, 분대 데스매치, 도미네이션, King of the Hill과 같은 작고 빠른 속도의 모드들에 대해 신뢰할 수 있는 기반을 제공한다고 판단했습니다."
"오픈 베타 동안 수집된 데이터를 활용하여, 저희는 향후 배틀필드 랩스 이벤트에서 추가적인 인게임 조정을 진행할 예정입니다. 진행 보고서와 향후 참여 기회를 주목해 주시기 바랍니다"라고 팀은 말을 맺었습니다. "다시 한번, 배틀필드 6 오픈 베타에 함께해 주셔서 감사합니다. 여러분의 의견과 참여가 이를 거대한 성공으로 만들었습니다."
저희의 초기 인상은 진행 중인 배틀필드 6 리뷰에서 언급된 대로 매우 긍정적이었습니다: "저희는 아직 베타 단계에 있지만, 저는 이미 배틀필드 6의 멀티플레이어를 매우 즐기고 있습니다. 액션은 비주얼만이 아니라 환경 파괴를 통해 합법적인 전략적 이점을 제공하는 끊임없이 떨어지는 잔해들로 인해 시네마틱한 느낌이 더해지며 탁월합니다.
"현재 베타 상태에서, 배틀필드 6는 제가 올해 플레이한 가장 재미있는 슈팅 게임이 될 수 있습니다."
기억하세요, 지금부터 10월 7일(배틀필드 6 출시일)까지, EA는 배틀필드 2042를 위한 "콘텐츠의 물결"을 예정했습니다. 여기에는 "배틀필드의 유산을 기리는" 무료 새로운 패스, 새로운 하드웨어, 그리고 팬들이 가장 좋아하는 Iwo Jima 맵의 재해석 버전이 포함됩니다. 'Road to Battlefield 6' 패스를 진행함으로써, 50개의 "독점 교차 보상"을 획득할 수 있으며, 그 중 20개는 배틀필드 6용이며 출시일에 이용 가능할 것입니다.