在《战地风云6》公开测试结束后,DICE详细阐述了其核心收获以及正在实施的调整方案。
战地开发团队指出"数万玩家在Discord上协同作战,直播时长超60万小时,观看时长突破3000万小时"。他们表示:"我们希望通过回顾近期公开测试,结合各位的反馈与游戏数据,分享主要发现及正在推进的游戏内改动。"这些更新涵盖武器平衡、移动机制、地图设计、游戏模式、玩家数量与玩法列表选择。
玩家最频繁的批评之一聚焦于移动机制,特别是移动速度以及滑铲接跳跃的过渡动作。DICE确认正在进行"精细化调整",以呈现"更平衡且经典的战地体验"。
开发团队解释:"从滑铲过渡到跳跃所产生的动量(特别是水平速度)已被降低。连续跳跃现在会受到更强惩罚,频繁使用将降低跳跃高度。在跳跃或滑铲过程中开火也会导致更高精准度损失。这些调整旨在使滑铲与跳跃成为更具情境性的战术选择,而非交火中的最优解法。这有助于构建奖励娴熟移动技巧、同时避免过快或混乱的游戏节奏。
降落伞物理系统也经过重新校准,展开后的初始加速度更为缓慢,以实现更可控的空中机动。"
团队同时强调收到关于大型地图的"强烈反馈"。他们澄清尽管公开测试版刻意展示了规模较小、节奏更快的战场,但"大型地图本就是核心内容的重要组成部分,旨在为所有玩家呈现高强度对抗并创造独特难忘时刻。"随着保密状态下的战地实验室测试持续进行(仅限签署保密协议的选定玩家参与),将引入两张全新多人地图:位于米拉克山谷的战场,以及重制版《战地风云3》经典地图"烈火风暴行动"。这些地图"将配备与'解放峰'同规格的完整载具体系,置身于更广阔的作战环境中。"您可能记得本周早些时候的泄露消息中已提及米拉克山谷的详情。
当然,工作室也在评估关于游戏模式的反馈。DICE在收到社区批评后近期已调整突袭模式,并说明:"我们观察到的讨论不仅关乎玩家数量,更涉及地图动态机制及其提供的战术体验。"
值得一提的是,突袭模式最初以"黄金突击"之名亮相于《战地:叛逆连队》,对局通常采用12v12至16v16人数规格。
"我们多年来测试过更高人数配置,包括64人乃至128人版本。虽然这些配置能创造某些激烈的高速对抗时刻,但也带来诸多问题:防守方形成压倒性优势,战线陷入僵局,过多对局在首个战区即告终结。"DICE详细阐述道,"由于突袭模式兼具战术与战略特性,它对玩家人数尤为敏感。当玩家试图在超过20名守军面前安装M-COM炸药时,预设的游戏体验便会大打折扣。基于近期作品的反馈,我们正在降低突袭模式的默认玩家数量,以改善战斗流动性,重振该模式标志性的缜密战术玩法。"
偏爱"大规模"突袭体验的玩家仍可通过首发即开放的传送门模式"实验"不同人数配置。"寻找最佳平衡是个持续过程,因为玩家需要逐步熟悉地图规模、路线与交战区域。"团队补充道,"目前我们判定8v8能为团队死斗、小队死斗、征服及山丘之王等小型快节奏模式提供稳定基础。"
"利用公开测试期间收集的数据,我们将在后续战地实验室活动中推出更多游戏内调整。请密切关注进度报告与未来参与机会。"团队最后总结,"再次感谢您参与《战地风云6》公开测试。各位的投入与参与铸就了此次巨大成功。"
我们的初步体验印象极佳,正如持续更新的《战地风云6》评测所述:"虽然仍处于测试阶段,但我已彻底沉醉于《战地风云6》的多人对战。战斗体验无与伦比,持续坠落的残骸不仅增强电影级视效,更通过环境破坏系统提供真实的战略优势。
就当前测试状态而言,《战地风云6》可能是我今年玩过最具娱乐性的射击游戏。"
请注意,即日起至10月7日《战地风云6》正式发售日,EA已为《战地风云2042》规划了"内容浪潮"。包括免费推出的"致敬战地传奇"通行证、新硬件装备,以及重制版玩家最爱的硫磺岛地图。通过完成'通往战地风云6之路'通行证进度,您可获取50项"独家跨平台奖励",其中20项专属于《战地风云6》并将在发售日解锁。