Desde su lanzamiento la semana pasada, Doom: The Dark Age ha atraído a un impresionante 3 millones de jugadores, marcando el mayor lanzamiento en la historia de ID Software por el conteo de jugadores. Este hito se logró siete veces más rápido que Doom Eternal en 2020, mostrando el rápido crecimiento en la participación del jugador. Bethesda, sin embargo, aún no ha revelado las cifras de ventas del juego, dejando a los fanáticos y analistas curiosos sobre su desempeño financiero.
Lanzado el 15 de mayo de 2025, a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, Doom: The Dark Age ha tenido un impacto significativo en todas las plataformas. En Steam, el juego alcanzó un recuento máximo de jugadores concurrentes de 31,470, con un pico de las 24 horas de 16,328 jugadores. Comparativamente, Doom Eternal tenía un pico de 104,891 jugadores concurrentes, mientras que el Doom de 2016 alcanzó un pico de 44,271. Estos números sugieren que la edad oscura puede haber tenido un rendimiento relativamente más débil en la plataforma de Valve.
La influencia del pase del juego de Xbox no se puede pasar por alto al analizar estas cifras. DOOM: The Dark Ages estuvo disponible en el pase del juego desde el primer día para las consolas de Xbox y la PC, probablemente atrayendo a un número sustancial de jugadores que optaron por el servicio de suscripción en lugar de comprar el juego directamente en su precio de $ 69.99 en la estrategia de Microsoft de los Estados Unidos para impulsar el pase del juego, las suscripciones podrían verse como exitosas aquí, a pesar del impacto potencial en las ventas directas.
Curiosamente, otros juegos como Clair Obscur: Expedition 33 han logrado lograr fuertes ventas y al mismo tiempo se lanzan en el pase del juego. Con un precio más bajo de $ 50, Clair Obscur vendió 2 millones de copias, lo que demuestra que un lanzamiento de pase de juego diario no necesariamente obstaculiza las ventas. El mayor precio de la fatalidad: la Edad Media podría haber disuadido a algunos compradores potenciales, agregando otra capa a la discusión de ventas.
La decisión de Bethesda de resaltar los números de jugadores en lugar de las cifras de ventas refleja su enfoque con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , que también vio a 4 millones de jugadores en el lanzamiento de su juego de juego. Del mismo modo, Ubisoft anunció 3 millones de jugadores para Assassin's Creed: Shadows sin revelar datos de ventas específicos. Esta tendencia sugiere un enfoque en la participación del jugador sobre las métricas de ventas tradicionales.
Si bien solo Bethesda y Microsoft tienen una idea de si la fatalidad: la Edad Media cumplió con sus objetivos internos, el recuento de 3 millones de jugadores indica un fuerte rendimiento, particularmente en las consolas y a través del pase del juego. Por otro lado, su rendimiento en Steam parece menos robusto.
La revisión de IGN de Doom: The Dark Edad le otorgó un 9/10, alabando su cambio de la jugabilidad centrada en la movilidad de Doom Eternal a un estilo más pesado y poderoso que sigue siendo inmensamente satisfactorio y único dentro de la serie.