自上周推出以来, 《毁灭战士:黑暗时代》吸引了300万球员,这标志着ID软件历史上最大的发射播放播放器。这一里程碑的实现速度是2020年的《毁灭战士》(Doom Eternal)的七倍,展示了球员参与的迅速增长。但是,贝塞斯达尚未透露游戏的销售数据,使粉丝和分析师对其财务业绩感到好奇。
2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S, Doom:Dark Ages发行,在平台之间产生了重大影响。在Steam上,比赛达到了31,470的同时达到顶峰,高峰为16,328名。相比之下, 《毁灭战士》的峰值为104,891名并发球员,而2016年的厄运达到了44,271的峰值。这些数字表明,黑暗时代在Valve的平台上的性能可能相对较弱。
分析这些数字时,Xbox游戏通行证的影响不可忽视。 Doom:Dark Ages可以从第一天的Xbox游戏机和PC上获得游戏通行证,这可能会吸引大量选择订阅服务的玩家,而不是在美国Microsoft的策略中以69.99美元的价格购买该游戏,以增强游戏通行证订阅的69.99美元价格,尽管对直接销售有潜在的影响,但仍可以在这里获得成功。
有趣的是,克莱尔(Clair)像克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33这样的游戏也设法实现了强劲的销售,同时也可以在游戏通行证上推出。克莱尔·梅克鲁(Clair Imbsur)的价格较低,售出了200万张,这表明一日游戏通行证并不一定会阻碍销售。厄运的价格较高:黑暗时代可能阻止了一些潜在的买家,在销售讨论中增加了另一层。
贝塞斯达(Bethesda)决定强调玩家人数而不是销售数字反映了他们的方法与《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remastered)进行了重新制作,这在比赛传球发布时也有400万玩家。同样,育碧宣布了300万球员的刺客信条:阴影,而没有透露特定的销售数据。这种趋势表明,专注于传统销售指标的球员参与度。
虽然只有贝塞斯达和微软对厄运:黑暗年龄是否达到了内部目标有深入的了解,但300万球员的数量表明表现出色,尤其是在游戏机和游戏传球方面。另一方面,其在Steam上的性能显得较不强劲。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10的评价,称赞其从以机动性为中心的《毁灭战士永恒》的游戏玩法转变为更为重,更强大的风格,在该系列中仍然非常令人满意和独特。