지난 주에 출시 된 이후 Doom : The Dark Ages는 인상적인 3 백만 명의 플레이어를 끌어 들여 ID 소프트웨어 역사상 가장 큰 출시를 선수 수를 기록했습니다. 이 이정표는 2020 년 Doom Eternal 보다 7 배 빠르게 달성되어 플레이어 참여의 빠른 성장을 보여줍니다. 그러나 Bethesda는 아직 게임의 판매 수치를 공개하지 않았으며, 팬과 분석가들은 재무 성능에 대해 호기심을 남겼습니다.
2025 년 5 월 15 일, PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X 및 S, Doom : The Dark Ages는 플랫폼에 큰 영향을 미쳤습니다. Steam 에서이 게임은 31,470의 최고 동시 선수 수에 도달했으며 24 시간 최고 16,328 명의 플레이어가되었습니다. 이에 비해 Doom Eternal은 104,891 명의 동시 선수의 최고점을 기록했으며 2016 년 Doom은 44,271의 최고점을 기록했습니다. 이 숫자는 암흑 시대가 밸브 플랫폼에서 상대적으로 약한 성능을 가졌을 수 있음을 시사합니다.
이 수치를 분석 할 때 Xbox 게임 패스의 영향을 간과 할 수 없습니다. DOOM : Dark Ages는 Xbox 콘솔과 PC 모두에서 첫날부터 게임 패스에서 이용할 수 있었으며, 미국 Microsoft 전략에서 69.99 달러의 가격으로 게임을 구매하는 대신 구독 서비스를 선택한 상당수의 플레이어를 유치하여 게임 패스 구독을 강화하기 위해 직접 판매에 대한 잠재적 영향에도 불구하고 아마도 게임 패스 구독을 성공시킬 수 있습니다.
흥미롭게도, Clair Abscur : Expedition 33 과 같은 다른 게임은 게임 패스를 시작하면서 강력한 판매를 달성했습니다. $ 50의 가격표가 $ 50 인 Clair는 2 백만 부를 팔았으며,이 게임 패스 릴리스가 반드시 판매를 방해하는 것은 아닙니다. 운명의 가격이 높을수록 : 암흑 시대는 일부 잠재적 구매자를 막아서 판매 토론에 다른 계층을 추가 할 수 있습니다.
Bethesda의 판매 수치보다는 플레이어 번호를 강조하기로 한 결정은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 와의 접근 방식을 반영하며 게임 패스 출시시 4 백만 명의 플레이어를 보았습니다. 마찬가지로 Ubisoft는 특정 판매 데이터를 밝히지 않고 Assassin 's Creed : Shadows 에 대해 3 백만 명의 플레이어를 발표했습니다. 이 추세는 전통적인 판매 지표에 대한 플레이어 참여에 중점을 둡니다.
Bethesda와 Microsoft만이 Doom : Dark Ages가 내부 목표를 충족하는지 여부에 대한 통찰력을 가지고 있지만, 3 백만 명의 플레이어 수는 특히 콘솔 및 게임 패스를 통해 강력한 성능을 나타냅니다. 반면에 증기의 성능은 덜 강력 해 보입니다.
IGN의 DOOM에 대한 리뷰 : The Dark Ages는 9/10을 수상하여 영원한 Mobility-Acused Gameplay에서 영원한 영원한 게임 플레이에서 시리즈 내에서 엄청나게 만족스럽고 독특한 스타일로의 변화를 칭찬했습니다.