自上週推出以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放播放器。這一里程碑的實現速度是2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)的七倍,展示了球員參與的迅速增長。但是,貝塞斯達尚未透露遊戲的銷售數據,使粉絲和分析師對其財務業績感到好奇。
2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S, Doom:Dark Ages發行,在平台之間產生了重大影響。在Steam上,比賽達到了31,470的同時達到頂峰,高峰為16,328名。相比之下, 《毀滅戰士》的峰值為104,891名並發球員,而2016年的厄運達到了44,271的峰值。這些數字表明,黑暗時代在Valve的平台上的性能可能相對較弱。
分析這些數字時,Xbox遊戲通行證的影響不可忽視。 Doom:Dark Ages可以從第一天的Xbox遊戲機和PC上獲得遊戲通行證,這可能會吸引大量選擇訂閱服務的玩家,而不是在美國Microsoft的策略中以69.99美元的價格購買該遊戲,以增強遊戲通行證訂閱的69.99美元價格,儘管對直接銷售有潛在的影響,但仍可以在這裡獲得成功。
有趣的是,克萊爾(Clair)像克萊爾(Clair)掩蓋:Expedition 33這樣的遊戲也設法實現了強勁的銷售,同時也可以在遊戲通行證上推出。克萊爾·梅克魯(Clair Imbsur)的價格較低,售出了200萬張,這表明一日遊戲通行證並不一定會阻礙銷售。厄運的價格較高:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家,在銷售討論中增加了另一層。
貝塞斯達(Bethesda)決定強調玩家人數而不是銷售數字反映了他們的方法與《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remastered)進行了重新製作,這在比賽傳球發佈時也有400萬玩家。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影,而沒有透露特定的銷售數據。這種趨勢表明,專注於傳統銷售指標的球員參與度。
雖然只有貝塞斯達和微軟對厄運:黑暗年齡是否達到了內部目標有深入的了解,但300萬球員的數量表明表現出色,尤其是在遊戲機和遊戲傳球方面。另一方面,其在Steam上的性能顯得較不強勁。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的評價,稱讚其從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為重,更強大的風格,在該系列中仍然非常令人滿意和獨特。