Depuis son lancement la semaine dernière, Doom: The Dark Ages a attiré 3 millions de joueurs impressionnants, marquant le plus grand lancement de l'histoire du logiciel ID par Player Count. Cette étape a été atteinte sept fois plus rapide que Doom Eternal en 2020, présentant la croissance rapide de l'engagement des joueurs. Bethesda, cependant, n'a pas encore divulgué les chiffres des ventes du jeu, laissant les fans et les analystes curieux de ses performances financières.
Sorti le 15 mai 2025, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, Doom: The Dark Ages a eu un impact significatif sur les plates-formes. Sur Steam, le match a atteint un pic de compte de joueurs simultanés de 31 470, avec un sommet de 16 328 joueurs de 24 heures. Comparativement, Doom Eternal avait un pic de 104 891 joueurs simultanés, tandis que le Doom 2016 a atteint un pic de 44 271. Ces chiffres suggèrent que les âges sombres ont peut-être eu une performance relativement plus faible sur la plate-forme de Valve.
L'influence de Xbox Game Pass ne peut pas être négligée lors de l'analyse de ces chiffres. Doom: The Dark Ages était disponible sur Game Pass dès le premier jour pour les consoles Xbox et PC, attirant probablement un nombre important de joueurs qui ont opté pour le service d'abonnement plutôt que d'acheter le jeu à son prix de 69,99 $ dans la stratégie des États-Unis pour les ventes de Microsoft pour augmenter les abonnements de jeu de jeux pourraient être considérés comme un succès ici, malgré l'impact potentiel sur les ventes directes.
Fait intéressant, d'autres jeux comme Clair Obscur: Expedition 33 ont réussi à réaliser de solides ventes tout en lançant sur Game Pass. Avec un prix inférieur de 50 $, Clair Obscur s'est vendu à 2 millions d'exemplaires, démontrant qu'une version d'un jour de jeu d'un jour n'entrave pas nécessairement les ventes. Le prix plus élevé du destin: les âges sombres auraient pu dissuader certains acheteurs potentiels, ajoutant une autre couche à la discussion des ventes.
La décision de Bethesda de mettre en évidence les chiffres des joueurs plutôt que les chiffres des ventes reflète leur approche avec les Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , qui a également vu 4 millions de joueurs lors de son lancement de Game Pass. De même, Ubisoft a annoncé 3 millions de joueurs pour Assassin's Creed: Shadows sans révéler des données de vente spécifiques. Cette tendance suggère un accent sur l'engagement des joueurs sur les mesures de vente traditionnelles.
Alors que seuls Bethesda et Microsoft ont un aperçu de la question de savoir si Doom: The Dark Ages a atteint ses cibles internes, le nombre de 3 millions de joueurs indique des performances solides, en particulier sur les consoles et par le jeu de jeu. D'un autre côté, ses performances sur Steam semblent moins robustes.
La revue de Doom par IGN: The Dark Ages lui a attribué un 9/10, faisant l'éloge de son décalage du gameplay axé sur la mobilité de Doom Eternal à un style plus lourd et puissant qui reste extrêmement satisfaisant et unique dans la série.