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CEO de Take-Two Zelnick: Expectativas de Civ 7 Cumplidas Pese a Lento Comienzo

Autor : Ethan Oct 02,2025

Clasifica cada juego de Civilization

Seis meses después de su problemático lanzamiento en febrero, Civilization 7 sigue teniendo un rendimiento inferior en Steam en comparación con Civ 6 e incluso con el ya decenario Civ 5. Sin embargo, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, sostiene que el juego sigue en camino de cumplir con las proyecciones a largo plazo de la editora, a pesar de su inicio lento.

El título de estrategia se estrenó con críticas mixtas en la plataforma de Valve, donde los jugadores criticaron sus deficiencias en la interfaz, la limitada selección de mapas y la aparente falta de funciones características de la franquicia. Aunque Civ 7 también se lanzó para PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (incluidas las recientes versiones para Switch 2 y realidad virtual), su audiencia tradicionalmente centrada en PC parece ser la más reacia.

En una entrevista exclusiva con IGN sobre los sólidos resultados financieros del primer trimestre de 2025 de Take-Two, Zelnick reconoció los problemas iniciales de Civ 7, pero expresó confianza en su desempeño futuro. "Estamos viendo una mejora constante", señaló el CEO, aunque se negó a compartir cifras de ventas específicas.

"Civilization siempre ha sido una maratón, no un sprint", enfatizó Zelnick. "Aunque normalmente no contamos con colas de ventas prolongadas en esta industria, Civ representa una excepción notable. Nuestras proyecciones de valor de por vida siguen alineadas perfectamente con nuestras expectativas previas al lanzamiento".

El ejecutivo reveló ajustes en curso para abordar las preocupaciones de los jugadores, afirmando: "Hemos implementado varias mejoras desde el lanzamiento, con más por venir. El compromiso de los jugadores sigue creciendo de manera constante, y estamos seguros de que Civ 7 finalmente ocupará su lugar entre los títulos más exitosos de la franquicia".

La recepción de los fanáticos ha sido polarizada por la innovación más audaz de Firaxis: la estructura de campaña de tres eras (Antigüedad, Exploración y Era Moderna). Durante las Transiciones de Era (donde todos los jugadores adoptan simultáneamente nuevas civilizaciones mientras conservan sus Legados elegidos), el mundo del juego se transforma radicalmente, un mecanismo inédito en la serie que ha resultado controvertido.

El desarrollador Firaxis ha lanzado múltiples parches poslanzamiento, incluida la reciente actualización 1.2.3 que refina la mecánica de Transición de Eras. La pregunta crítica sigue siendo si estas actualizaciones podrán cambiar la recepción actual "Mixta" en Steam y convencer a los jugadores veteranos de migrar desde entregas anteriores de Civilization.

Nuestra conversación exclusiva con Zelnick también abordó la postura de Take-Two ante Randy Pitchford, desarrollador de Borderlands, y la respuesta de la compañía a los informes sobre los problemas en el desarrollo de BioShock 4.

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