尽管《文明7》已在二月艰难首发,但发售六个月后,其在Steam平台的表现仍逊色于《文明6》,甚至不及已推出十五年之久的《文明5》。不过,Take-Two Interactive CEO斯特劳斯·泽尔尼克坚称,虽然开局遇冷,但游戏仍有望达成发行商的长期预期目标。
这款策略游戏在Valve平台收获褒贬不一的评价,玩家批评其用户界面缺陷、有限的地图选择,以及未能达到该系列预期的功能缺失。虽然《文明7》同时登陆了PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台(包括近期推出的Switch 2及VR版本),但其传统PC玩家群体似乎最为踌躇。
在接受IGN独家专访讨论Take-Two 2025财年第一季度亮眼财报时,泽尔尼克承认《文明7》初期表现不佳,但仍对未来充满信心。"我们看到了稳步的改善",这位CEO表示,但拒绝透露具体销售数据。
"文明系列向来是场马拉松,而非短跑",泽尔尼克强调道,"虽然这个行业通常不指望长尾销售,但文明系列是个显著例外。我们的长期价值预测完全符合发行前的预期。"
这位高管透露正在进行多项调整以解决玩家关切:"发售后我们已实施多项改进,更多更新即将到来。玩家参与度持续稳定增长,我们有信心《文明7》终将成为该系列最成功的作品之一。"
Firaxis最大胆的游戏机制创新——横跨"古代""探索""现代"三个时代的战役架构——引发了玩家两极评价。"时代跃迁"机制(所有玩家同步更换新文明,同时保留所选传承特性)会彻底改变游戏世界,这种系列首创的设计已引发争议。
开发商Firaxis已发布多个售后补丁,包括近期优化时代跃迁机制的1.2.3版本更新。关键问题在于这些更新能否改变Steam当前"褒贬不一"的评价,并说服老玩家从前作迁移过来。
我们与泽尔尼克的独家对话还涉及Take-Two对《无主之地》开发商Randy Pitchford的立场,以及公司对《生化奇兵4》开发困境报道的回应。