Maison Nouvelles Le PDG de Take-Two Zelnick : Les attentes pour Civ 7 sont satisfaites malgré un démarrage lent

Le PDG de Take-Two Zelnick : Les attentes pour Civ 7 sont satisfaites malgré un démarrage lent

Auteur : Ethan Oct 02,2025

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Six mois après son lancement difficile en février, Civilization 7 continue d'afficher des performances inférieures sur Steam par rapport à Civ 6 et même à Civ 5 sorti il y a quinze ans. Néanmoins, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, affirme que le jeu reste en bonne voie pour atteindre les projections à long terme de l'éditeur malgré ce démarrage lent.

Ce jeu de stratégie a été accueilli par des critiques mitigées sur la plateforme Valve, les joueurs lui reprochant son interface déficiente, sa sélection de cartes limitée et l'absence supposée de fonctionnalités attendues pour la franchise. Bien que Civ 7 soit également disponible sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (y compris les versions récentes Switch 2 et VR), son public traditionnellement centré sur PC semble le plus réticent.

Dans une interview exclusive avec IGN à propos des excellents résultats financiers du premier trimestre 2025 de Take-Two, Zelnick a reconnu les difficultés initiales de Civ 7 tout en exprimant sa confiance dans ses performances futures. "Nous observons une amélioration constante", a déclaré le PDG, sans toutefois divulguer de chiffres de ventes précis.

"Civilization a toujours été un marathon, pas un sprint", a souligné Zelnick. "Bien que nous ne tablions généralement pas sur des ventes prolongées dans cette industrie, Civ constitue une exception notable. Nos projections de valeur sur le cycle de vie restent parfaitement alignées avec nos attentes pré-lancement."

Le dirigeant a révélé des ajustements en cours pour répondre aux préoccupations des joueurs : "Nous avons mis en œuvre plusieurs améliorations depuis le lancement, avec d'autres à venir. L'engagement des joueurs continue de croître régulièrement, et nous sommes convaincus que Civ 7 finira par trouver sa place parmi les opus les plus réussis de la franchise."

L'accueil des fans a été polarisé par l'innovation majeure de Firaxis - la structure de campagne en trois Âges (Antiquité, Exploration et Ère moderne). Lors des Transitions d'Âge (où tous les joueurs adoptent simultanément de nouvelles civilisations tout en conservant leurs Héritages choisis), le monde du jeu se transforme radicalement - un mécanisme inédit dans la série qui s'est avéré controversé.

Le développeur Firaxis a publié plusieurs correctifs post-lancement, dont la récente mise à jour 1.2.3 affinant les mécaniques de Transition d'Âge. La question cruciale reste de savoir si ces mises à jour pourront modifier la réception actuelle "Mitigée" sur Steam et convaincre les joueurs historiques de quitter leurs versions précédentes de Civilization.

Notre conversation exclusive avec Zelnick a également abordé la position de Take-Two concernant Randy Pitchford, développeur de Borderlands, ainsi que la réponse de l'entreprise aux rapports sur les difficultés de développement de BioShock 4.

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