Seis meses após seu lançamento conturbado em fevereiro, Civilization 7 continua com desempenho abaixo do esperado no Steam em comparação tanto com Civ 6 quanto com o já antigo Civ 5, que tem mais de uma década. No entanto, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirma que o jogo permanece no caminho certo para atingir as projeções de longo prazo da publicadora, apesar do início lento.
O jogo de estratégia foi lançado com avaliações mistas na plataforma da Valve, com jogadores criticando deficiências na interface, seleção limitada de mapas e a ausência de características esperadas da franquia. Embora o Civ 7 também tenha sido lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (incluindo versões recentes para Switch 2 e realidade virtual), seu público tradicionalmente focado em PC parece ser o mais hesitante.
Em uma entrevista exclusiva à IGN sobre os sólidos resultados financeiros do primeiro trimestre de 2025 da Take-Two, Zelnick reconheceu as dificuldades iniciais do Civ 7, mas expressou confiança em seu desempenho futuro. "Estamos vendo melhorias consistentes", observou o CEO, embora tenha se recusado a compartilhar números específicos de vendas.
"Civilization sempre foi uma maratona, não um sprint", enfatizou Zelnick. "Embora não costumemos contar com longas caudas de vendas neste setor, Civ é uma exceção notável. Nossas projeções de valor ao longo da vida permanecem perfeitamente alinhadas com as expectativas pré-lançamento."
O executivo revelou ajustes contínuos para atender às preocupações dos jogadores, afirmando: "Implementamos várias melhorias desde o lançamento, com mais por vir. O engajamento dos jogadores continua crescendo de forma estável, e estamos confiantes de que o Civ 7 acabará conquistando seu lugar entre os títulos mais bem-sucedidos da franquia."
A recepção dos fãs foi polarizada pela maior inovação de jogabilidade da Firaxis: a estrutura de campanha em três Eras (Antiguidade, Exploração e Era Moderna). Durante as Transições de Era (quando todos os jogadores adotam simultaneamente novas civilizações, mas mantêm os Legados escolhidos), o mundo do jogo se transforma radicalmente — um recurso inédito na série que se mostrou controverso.
A desenvolvedora Firaxis lançou vários patches pós-lançamento, incluindo a atualização 1.2.3, que refinou a mecânica de Transição de Era. A questão crítica permanece: essas atualizações podem reverter a recepção atual "Mista" no Steam e convencer os jogadores tradicionais a migrarem das versões anteriores de Civilization?
Nossa conversa exclusiva com Zelnick também abordou a posição da Take-Two sobre Randy Pitchford, desenvolvedor de Borderlands, e a resposta da empresa aos relatos sobre os problemas no desenvolvimento de BioShock 4.