《文明帝國7》在二月表現不佳的首發後六個月,其Steam平台表現仍持續落後於《文明帝國6》,甚至不如已推出15年的《文明帝國5》。然而,Take-Two Interactive執行長Strauss Zelnick強調,儘管開局緩慢,該遊戲仍符合發行商的長期預期目標。
這款策略遊戲在Valve平台獲得褒貶不一的評價,玩家批評其使用者介面缺陷、地圖選擇有限,以及缺乏系列作應有的特色功能。雖然《文明帝國7》也登陸PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台(包含近期推出的Switch 2與VR版本),但傳統以PC為主的客群顯然最為觀望。
在接受IGN獨家專訪討論Take-Two 2025年第一季亮眼財報時,Zelnick承認《文明帝國7》初期表現不盡理想,但對未來走勢充滿信心。這位執行長表示:「我們已看到持續進步」,但拒絕透露具體銷售數據。
「文明帝國系列向來是場馬拉松,而非短跑競賽。」Zelnick強調:「雖然遊戲業通常不依賴長期銷售尾流,但本系列卻是明顯例外。我們的生命週期價值預測仍完全符合發行前的預期。」
這位高層透露團隊正持續調整以解決玩家疑慮:「發售後我們已實作多項改進,更多更新即將推出。玩家參與度穩定成長,我們確信《文明帝國7》終將成為系列最成功的作品之一。」
Firaxis最大膽的遊戲機制革新——橫跨「古代」、「探索」與「現代」的三時代戰役架構——引發玩家兩極評價。在「時代轉換」階段(所有玩家需同時選擇新文明,但保留原有傳承特性時),遊戲世界將產生根本性變革,此系列首創機制引發諸多爭議。
開發商Firaxis已發布多次更新,包含近期優化時代轉換機制的1.2.3版修正檔。關鍵在於這些更新能否改變Steam當前「褒貶不一」的評價,並說服老玩家從前作轉移陣地。
我們與Zelnick的獨家對談亦涵蓋Take-Two對《邊緣禁地》開發者Randy Pitchford的立場,以及公司對《生化奇兵4》開發困境報導的回應。