2月に不安定なデビューを果たしてから6か月が経過した『シヴィライゼーション7』は、Steamでのパフォーマンスが『Civ6』や15年前の『Civ5』にさえ及んでいない。しかしテイクツー・インタラクティブのCEOストラウス・ゼルニックは、同作が発売元の長期的な予測を達成する軌道に乗っていると主張している。
このストラテジーゲームはValveプラットフォームで賛否両論をもってリリースされ、UIの不備、マップ選択肢の少なさ、シリーズらしからぬ機能欠如が批判された。PlayStation、Xbox、Nintendo Switch(最近ではSwitch 2とVR版も含む)など複数プラットフォームで展開されているが、従来のPC中心のユーザー層が最も慎重な姿勢を見せている。
IGNの独占インタビューでゼルニックCEOは、テイクツー好調な2025年度第1四半期決算を語りつつ『Civ7』の苦戦を認めつつ今後のパフォーマンスに自信を示した。「着実な改善が見られる」と述べたものの、具体的な販売数は明かさなかった。
「『シヴィライゼーション』は常に短距離走ではなくマラソンだ」とゼルニックは強調。「この業界で長期的な売上テールを当てにすることは稀だが、『Civ』は明らかな例外だ。ライフタイム価値の予測はリリース前の期待と完全に一致している」。
経営陣はプレイヤーの懸念に対処するため継続的に調整を行っており、「リリース後から複数の改善を実施し、さらに近いうちに追加する予定だ。プレイヤーの関与は着実に増加しており、『Civ7』がシリーズ屈指の成功作となることを確信している」と述べた。
ファイラキシススタジオの最も大胆なゲームプレイ革新——古代・探検・現代の3時代を跨ぐキャンペーン構造——はファンの評価を二分している。「時代移行」(全プレイヤーが選んだ遺産を保持しつつ新文明に移行するシリーズ初のメカニック)時にゲーム世界が根本的に変貌する仕組みは、賛否両論を巻き起こしている。
開発元のファイラキシスは複数のパッチを公開しており、最近では時代移行メカニックを改良したバージョン1.2.3をリリース。Steamの現状「賛否両論」評価を変え、従来の『Civ』プレイヤーを引き込めるかが今後の課題だ。
ゼルニックCEOとは『ボーダーランズ』開発者ランディ・ピッチフォードへの対応や、開発が難航していると報じられた『バイオショック4』に関する会社の姿勢についても独占的に語り合った。
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